Моя текстовая RPG про S.T.A.L.K.E.R. вышла за пределы первой локации. История о том, как отзывы игроков породили босса-охотника и сеты брони

Привет, разработчики!


Несколько недель назад я делился здесь своим проектом — текстовой RPG «Эхо Бездны» в Telegram. Тогда это была крошечная песочница 3х3 клетки с парой квестов. Я и представить не мог, что кто-то задержится там дольше получаса. Но вы не просто задержались. Вы пришли с отзывами, нашли баги и, что самое главное, — потребовали продолжения.


И я не мог вас подвести. Всю последнюю пару недель я пилил самое крупное обновление, которое превратило маленькую демку в нечто гораздо большее. И сегодня я хочу рассказать, как фидбек игроков заставил меня перелопатить половину игры.

Моя текстовая RPG про S.T.A.L.K.E.R. вышла за пределы первой локации. История о том, как отзывы игроков породили босса-охотника и сеты брони

"Мало мира!" — сказали вы. И мир вырос.

Самая частая просьба была простой: "Хотим исследовать!".

Карта 3х3 была пройдена вдоль и поперек. Просто дорисовать новые клетки было бы скучно. Я хотел, чтобы выход за пределы знакомых руин ощущался как настоящий риск.

Так родилась "Желтая зона" — внешний, опасный периметр города на новой карте 5х5. Это не просто новые названия. Как только игрок пересекает границу, игра меняет "колоду" случайных событий. Вместо дохлых крыс и бомжей-мародеров на него начинают охотиться быстрые, как молния, Дикие Псы и непробиваемые Болотники. Риск выше, но и награда за него теперь совсем другая.

"Бои слишком простые!" — сказали вы. И я создал того, кто будет за вами охотиться.

Старые враги были предсказуемы. Вы быстро научились их побеждать. "Нужен вызов!" — писали мне. Я не хотел просто ставить сильного монстра в конец данжа. Я хотел, чтобы опасность дышала вам в спину.

Так появился Сталкер-Ветеран. Это не просто босс. Это хозяин Желтой зоны. У него нет своего логова. Он сам решает, когда и где на вас напасть. Как только вы заходите на его территорию, игра начинает "кидать кубик". Рано или поздно он вас найдет. И первая встреча будет без шанса на побег. Он — ваш экзамен на выживание. Только одолев его, вы сможете вздохнуть чуть свободнее... но даже после этого он может вернуться, чтобы проверить, не зазевались ли вы.

Моя текстовая RPG про S.T.A.L.K.E.R. вышла за пределы первой локации. История о том, как отзывы игроков породили босса-охотника и сеты брони

"Хотим собирать крутой шмот!" — сказали вы. И я добавил сеты.

Просто крафтить новую броню — это не цель.

Цель — собрать комплект. Я ввел в игру систему сетов: "Комплект Сталкера" для ловких исследователей и "Комплект Химзащиты" для вылазок в самые токсичные уголки.

Это потребовало полностью переписать логику профиля. Теперь игра на лету проверяет, сколько частей сета на вас надето, и активирует мощные бонусы: от сопротивления аномалиям до полного иммунитета к ядовитому туману в новых данжах. Теперь есть смысл охотиться за конкретными чертежами и ресурсами, чтобы собрать свой идеальный билд.

И еще кое-что...

Помимо этого, я начал добавлять в игру картинки для локаций и предметов, чтобы усилить атмосферу. Написал универсальную функцию, которая "бесшовно" меняет визуал, не спамя в чат. Добавил опасные зоны, где можно получить урон просто от воздуха, если на тебе нет противогаза. В общем, сделал все, чтобы Бездна стала еще немного живее и безжалостнее.

Это обновление — прямой результат ваших первых отзывов. Спасибо вам за это!

Приглашаю всех — и ветеранов первой волны, и новичков — снова отправиться в Бездну, чтобы бросить вызов Желтой зоне. Как всегда, все обсуждения, споры о билдах и ссылка на самого бота — в нашем Telegram-канале.

Ссылка на канал игры:

Удачи за желтой чертой, сталкеры.

Она вам точно понадобится.

7
3 комментария