Моя текстовая RPG про S.T.A.L.K.E.R. вышла за пределы первой локации. История о том, как отзывы игроков породили босса-охотника и сеты брони
Привет, разработчики!
Несколько недель назад я делился здесь своим проектом — текстовой RPG «Эхо Бездны» в Telegram. Тогда это была крошечная песочница 3х3 клетки с парой квестов. Я и представить не мог, что кто-то задержится там дольше получаса. Но вы не просто задержались. Вы пришли с отзывами, нашли баги и, что самое главное, — потребовали продолжения.
И я не мог вас подвести. Всю последнюю пару недель я пилил самое крупное обновление, которое превратило маленькую демку в нечто гораздо большее. И сегодня я хочу рассказать, как фидбек игроков заставил меня перелопатить половину игры.
"Мало мира!" — сказали вы. И мир вырос.
Самая частая просьба была простой: "Хотим исследовать!".
Карта 3х3 была пройдена вдоль и поперек. Просто дорисовать новые клетки было бы скучно. Я хотел, чтобы выход за пределы знакомых руин ощущался как настоящий риск.
Так родилась "Желтая зона" — внешний, опасный периметр города на новой карте 5х5. Это не просто новые названия. Как только игрок пересекает границу, игра меняет "колоду" случайных событий. Вместо дохлых крыс и бомжей-мародеров на него начинают охотиться быстрые, как молния, Дикие Псы и непробиваемые Болотники. Риск выше, но и награда за него теперь совсем другая.
"Бои слишком простые!" — сказали вы. И я создал того, кто будет за вами охотиться.
Старые враги были предсказуемы. Вы быстро научились их побеждать. "Нужен вызов!" — писали мне. Я не хотел просто ставить сильного монстра в конец данжа. Я хотел, чтобы опасность дышала вам в спину.
Так появился Сталкер-Ветеран. Это не просто босс. Это хозяин Желтой зоны. У него нет своего логова. Он сам решает, когда и где на вас напасть. Как только вы заходите на его территорию, игра начинает "кидать кубик". Рано или поздно он вас найдет. И первая встреча будет без шанса на побег. Он — ваш экзамен на выживание. Только одолев его, вы сможете вздохнуть чуть свободнее... но даже после этого он может вернуться, чтобы проверить, не зазевались ли вы.
"Хотим собирать крутой шмот!" — сказали вы. И я добавил сеты.
Просто крафтить новую броню — это не цель.
Цель — собрать комплект. Я ввел в игру систему сетов: "Комплект Сталкера" для ловких исследователей и "Комплект Химзащиты" для вылазок в самые токсичные уголки.
Это потребовало полностью переписать логику профиля. Теперь игра на лету проверяет, сколько частей сета на вас надето, и активирует мощные бонусы: от сопротивления аномалиям до полного иммунитета к ядовитому туману в новых данжах. Теперь есть смысл охотиться за конкретными чертежами и ресурсами, чтобы собрать свой идеальный билд.
И еще кое-что...
Помимо этого, я начал добавлять в игру картинки для локаций и предметов, чтобы усилить атмосферу. Написал универсальную функцию, которая "бесшовно" меняет визуал, не спамя в чат. Добавил опасные зоны, где можно получить урон просто от воздуха, если на тебе нет противогаза. В общем, сделал все, чтобы Бездна стала еще немного живее и безжалостнее.
Это обновление — прямой результат ваших первых отзывов. Спасибо вам за это!
Приглашаю всех — и ветеранов первой волны, и новичков — снова отправиться в Бездну, чтобы бросить вызов Желтой зоне. Как всегда, все обсуждения, споры о билдах и ссылка на самого бота — в нашем Telegram-канале.
Ссылка на канал игры:
Удачи за желтой чертой, сталкеры.
Она вам точно понадобится.