Разработчик Far Cry 3 и For Honor про роль концовки в видеоиграх.
Как по мне, игры, которые необязательно проходить до конца — это шаг назад в индустрии. Сразу вспоминается pacman, tetris и galaxyan.
Есть люди, которые не боятся шагать назад, считая, что когда-то был золотой век индустрии, и именно на принятые в тех условиях решения надо равняться сейчас.
Как по мне, игры, которые необязательно проходить до конца — это шаг назад в индустрии. Сразу вспоминается pacman, tetris и galaxyan.
Есть люди, которые не боятся шагать назад, считая, что когда-то был золотой век индустрии, и именно на принятые в тех условиях решения надо равняться сейчас.