Геймплейные циклы (gameplay loops): фундамент, который определяет, зачем игрок остаётся в вашей игре

Геймплейный цикл, что это и как это работает
Геймплейный цикл, что это и как это работает

Если вы когда-либо чувствовали, что игра затягивает, то это не магия автора и не невидимая рука продюсера (хотя без них тут не обошлось).

Это правильно построенный геймплейный цикл — маленькая повторяющаяся последовательность действий, которая даёт игроку:

  • понятную цель,
  • понятное действие,
  • и понятную награду.

Всё. На этом стоит половина геймдизайна.

Что такое игровой цикл

Вот максимально простой шаблон:

Заметить → Принять решение → Совершить действие → Получить реакцию мира → Повторить изменённым игроком

А теперь на примерах.

Super Mario

Увидеть препятствие → Прыгнуть → Пройти дальше → Получить монетку → Повторить

Doom

Заметить врага → Навестись → Выстрелить → Уклониться → Забрать хп/броню → Повторить

Souls-like

Изучить паттерн босса → Найти окно → Нанести удар → Откатиться → Прочитать новый паттерн → Повторить

Мобильные игры

Пройти уровень → Получить награды → Улучшить персонажа → Пойти на следующий уровень → Повторить

Цикл — это не формат повествования, а ритм игры.

Кор-луп — ядро вашей игры

Это то, что игрок делает циклично чаще всего. То, что игрок делает снова и снова, не задумываясь. Если эти 10–30 секунд приятные, динамичные, понятные — игрок принимает игру. Если кор-луп скучный — никакая прогрессия, лут, сюжет или графика не спасут.

Хороший кор-луп всегда строится на простых, повторяющихся глаголах::

  • Hades: двигаться → атаковать → уклоняться → собирать бусты → двигаться дальше
  • Diablo: найти врагов → уничтожить → собрать лут → залить билд → идти дальше
  • Factorio: добыть ресурс → переработать → построить → автоматизировать → добыть ресурс

Ему обязательно нужны три вещи: понятная цель (что делаю), моментальная реакция (вижу результат сейчас), маленькая награда (ощущаю, что не зря нажал кнопку).

Кор-луп должен выдержать простой тест: «Если удалить всю прогрессию, сюжет и награды — в эти 20 секунд всё ещё будет интересно играть?» Если ответ да, кор-луп у вас работает.

Мид-луп — цикл на 5–30 минут

Это то, что заставляет игрока ставить ещё одну партию, пройти ещё одну локацию, собрать ещё один набор лута.

Его задача — дать ощущение, что вы куда-то движетесь: проходите этажи, зоны, главы, комнаты, или собираете билд.

В рогалике это лестница «комната → выбор буста → новая зона».

В сурвайвале — «собрать ресурсы → расширить базу → пойти дальше».

В шутере — «сессия → результаты → мелкие улучшения → следующая сессия».

Ключевое свойство мид-лупа: ощущение темпа и прогресса, измеряемое уже минутами.

Игрок должен чувствовать, что произошло что-то новое: открылся навык, упал редкий предмет, изменилась стратегия, открылся новый враг или биом.

Мид-луп работает, когда каждые 3–10 минут игрок получает новый стимул продолжать — но не настолько частый, чтобы игра превращалась в слот-машину.

Мета-луп: дни, недели и месяцы. То, ради чего возвращаются

Мета-луп — это долгосрочная цель. То, что нельзя сделать за один заход.

Это может быть развитие базы (Valheim, Subnautica), раскрытие мира (Zelda: TOTK), сбор билдов (PoE), коллекционирование, сезонный прогресс, сюжетные арки или прокачка персонажа. Всё, что отвечает на ключевой вопрос:

Почему я вернусь в игру завтра?

Правильный мета-луп не давит на игрока, а создаёт ощущение долгой дороги: выстраивается база, открывается карта, улучшаются навыки, собирается идеальный билд, проходят сезоны, растёт поселение.

Игрок чувствует, что вчерашние усилия не обнулились, а вложились в будущее состояние игры.

Самая частая ошибка новичков — пытаться задушить мета-луп кривыми прогрессии, гриндом или 10 видами валюты. Но хороший мета-луп — это не про сложность, а про ясную долгосрочную цель, к которой приятно идти.

Как понять, что ваш цикл сломан

4 базовых кейса:

Игроки не понимают что делать

Проблема в кор-лупе: нет ясности и мгновенной обратной связи.

Игроки играют, но быстро уходят

Проблема в мид-лупе: прогресс не чувствуется, шаги слишком однообразны.

Игроки играют по вечерам, но не возвращаются через неделю

Проблема в мета-лупе: нет долгосрочной цели.

Игроки жалуются на гринд

Вы искусственно растягиваете мид-луп, потому что нет мета-цикла, который удерживает сам.

Как построить свои игровые циклы

Вот простой порядок, который работает.

Шаг 1. Сформулируйте кор-луп как 4–6 глаголов

Например: двигаться, бить, уклоняться, бить, лутать.

Шаг 2. Определите награду кор-лупа

  • немного экспы
  • валюта
  • какой-то бустер или бафф
  • или даже просто фидбек, по типу визуального эффекта или звука

Шаг 3. Постройте мид-луп вокруг серии кор-лупов

Зона, мини босс, улучшение, зона

Шаг 4. Привяжите мид-луп к долгому прогрессу

  • новые билды
  • новые зоны
  • перманентные баффы\бонусы

Шаг 5. Проверьте плейкаст

Дайте тестеру поиграть минут 10 только в кор луп, если ему не зайдет, чините кор-луп, остальное трогать рано.

Итог

Хороший цикл делает игру текучей и легко запоминающейся.

Плохой — заставляет игрока чувствовать, что он работает, а не играет.

У нас всё. Всем добра!

8
3
14 комментариев