Просчитать расстояние и не зависнуть: с какими проблемами сталкивались создатели C&C: Tiberian Sun

У истоков геймдизайна стратегий в реальном времени.

Зато Кейна сыграл Джо Кукан — глава разработки Tiberian Sun
12K12K открытий

В тибериансан меня больше всего бесил терраформинг. От врывов, особенно артиллерии нод, менялся ландшафт, а построить на нём уже ничего нельзя было. Зачастую возле полей с тибериум шли самые жаркие стычки, а потом рядом ни электростанцию не поставить, ни перерабатывающий завод.

Ответить

По моему это круто?

Ответить