Общие советы для большинства геймдизайнеров.
"Старший дизайнер квестов в Guerrilla Games Блейк Ребуше написал, что неудовлетворение в игре — это важный и даже необходимый шаг на пути к удовлетворению." - хитрец, оказывается это не игра плохая а слишком специфичесский геймдизайн
"Старший дизайнер квестов в Guerrilla Games Блейк Ребуше написал, что неудовлетворение в игре — это важный и даже необходимый шаг на пути к удовлетворению." - хитрец, оказывается это не игра плохая а слишком специфичесский геймдизайн