«Личное правило геймдизайна»: разработчики рассказали о главных заветах создания игр

Общие советы для большинства геймдизайнеров.

«Личное правило геймдизайна»: разработчики рассказали о главных заветах создания игр
33 показа
17K17K открытий

"Старший дизайнер квестов в Guerrilla Games Блейк Ребуше написал, что неудовлетворение в игре — это важный и даже необходимый шаг на пути к удовлетворению." - хитрец, оказывается это не игра плохая а слишком специфичесский геймдизайн

Ответить