«Личное правило геймдизайна»: разработчики рассказали о главных заветах создания игр

Общие советы для большинства геймдизайнеров.

«Личное правило геймдизайна»: разработчики рассказали о главных заветах создания игр
33 показа
17K17K открытий

Льорет Тибо, геймдизайнер из Ubisoft, при создании механики всегда задаёт себе два вопроса: будет ли весело это использовать в первый раз; и будет ли это всё ещё весело в сотый раз?

Ну конечно, Юбисофт достигли в этом больших вершин ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить

тебе не весело захватывать 2947 вышку?

Ответить