Общие советы для большинства геймдизайнеров.
Льорет Тибо, геймдизайнер из Ubisoft, при создании механики всегда задаёт себе два вопроса: будет ли весело это использовать в первый раз; и будет ли это всё ещё весело в сотый раз?
Ну конечно, Юбисофт достигли в этом больших вершин ( ͡° ͜ʖ ͡°)
тебе не весело захватывать 2947 вышку?
Льорет Тибо, геймдизайнер из Ubisoft, при создании механики всегда задаёт себе два вопроса: будет ли весело это использовать в первый раз; и будет ли это всё ещё весело в сотый раз?
Ну конечно, Юбисофт достигли в этом больших вершин ( ͡° ͜ʖ ͡°)
тебе не весело захватывать 2947 вышку?