Valve объявила о закрытии программы Steam Greenlight

Вместо этого компания откроет ещё более открытую платформу Steam Direct.

В закладки

Программа Steam Greenlight, с помощью которой разработчики получали возможность выпускать свои игры в Steam при наличии достаточного количества голосов игроков, будет закрыта в ближайшие месяцы. Об этом Valve сообщила в официальном блоге сервиса.

Как отмечает представитель Valve, Steam Greenlight — последнее препятствие на пути прямого взаимодействия игроков и разработчиков.

За время работы программы более 100 проектов, опубликованных в Greenlight, заработали по миллиону и более долларов. По мнению Valve, эта система позволила существенно снизить порог вхождения в Steam для разработчиков, однако в компании считают, что достигнутых результатов мало.

Как отмечают создатели магазина, некоторые жанры не слишком популярны среди игроков, однако пользователи готовы вкладывать в них сотни часов своего времени и массу средств, что по сути делает систему Steam Greenlight, где голоса чаще получают какие-нибудь шутеры и «выживалки», не совсем справедливой.

Поэтому весной 2017 года на смену Greenlight придёт программа под названием Steam Direct. По словам Valve, с ней для того, чтобы начать издавать игры, разработчикам будет достаточно предоставить магазину все необходимые документы, а также выплатить фиксированную сумму.

В компании пока не решили, сколько будут взимать за публикацию игры. В Valve провели предварительный опрос разработчиков, которые заявляли, что готовы платить разные суммы от 100 до 5000 долларов. По-видимому, этот вопрос ещё предстоит решить в ближайшем будущем.

В Valve также отмечают, что готовы к увеличенному потоку игр в сервисе. Например, специально для этого изменения была разработана новая версия рекомендаций Steam Discover.

#valve #steam #деньги

{ "author_name": "Вадим Елистратов", "author_type": "editor", "tags": ["steam","\u0434\u0435\u043d\u044c\u0433\u0438","valve"], "comments": 106, "likes": 69, "favorites": 1, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gamedev", "id": 4296, "is_wide": false }
{ "id": 4296, "author_id": 3351, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/4296\/get","add":"\/comments\/4296\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/4296"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000 }

106 комментариев 106 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...

Андрей Будзан

12

То есть количество плохих игр будет увеличиваться уже в геометрической прогрессии относительно того, что уже куча ненужной так называемой индюшатины с низкими рейтингами находятся в стим маркете? Понятно. Спасибо, мистеру Гейбу и его команде, которая так упорно трудится ;-)

Ответить

Alexander Gurin

Андрей
36

Я не понимаю, почему вы все недовольны всем подряд. Не хотите - не покупайте индюшатину, зачем везде верещать, что Гейб виноват в том, что у аудитории дерьмовый вкус?

Ответить

Антон Антонов

Alexander
4

За хламом теряются стоящие игры.

Ответить

Kyryl Havrylenko

Антон
12

Недавно листал рекомендации стима в поисках новых игр. Из 20 пролистанных игр: 15 в вишлист, 2 купил. При этом из унылых онлайн песочниц была только одна - Конан Эксайлс, видимо потому что я раньше заходил на страницу проекта. У стима есть инструменты, позволяющие не терять стоящие игры, просто нужно следить за тем, что лайкаете со своего аккаунта.

Ответить

Sergey Sarkisyan

Kyryl
4

У меня в Steam 250 купленных игр и 3500 дизлайков. И он упорно мне продолжает предлагать всякий хлам вроде японских новелл или аркад за 79 рублей.
А разделы Top, Special и New на главной странице вообще пустые.

Ответить

Антон Антонов

Kyryl
4

Это взгляд со стороны геймера, а не со стороны разработчика. Когда в Стим проходило меньше игр, само попадание в магазин играло хорошую маркетинговую роль. Высокая стоимость вхождения -> меньше игр -> твою игру легко замечают -> экономишь на рекламе. И наоборот: низкий порог - легко попадаешь в магазин , но там куча хлама, так что придется раскошеливаться на рекламу.

Ответить

Олег Майров

Антон
12

Каким образом?

Ответить

Igor Krutov

Олег
1

Загляните в эппстор, и вы увидите во что может превратиться стим, если это не контролировать.

Ответить

Олег Майров

Igor
1

Каждый день там бываю, обычный магазин.

Ответить

Igor Krutov

Олег
0

То есть хорошие игры в эппсторе за кучей хлама видны?

Ответить

Егор Цебро

Alexander
9

Обычно причинами являются зависть и желание поныть, как мне кажется, а какого-то рационального зерна тут в принципе нет. Оправдание "годные игры теряются" вообще не понятно, на каком опыте основано. Лично я смог поиграть не в одну годную игру именно благодаря Гринлайту.

Ответить

Юрий Флеш

Егор
–6

Гринлайт - годный игры. Единственное годное что вышло с гринлайта это The Underground man )

Ответить

Jaroslav Stacevic

Alexander
5

Недовольно по вполне понятным причинам.
Steam - это электронный магазин контента, что подразумевает хоть какой-то контроль качества. Однако сейчас он скорее напоминает выгребную яму, где, по какому-то недоразумению, также встречаются иногда и неплохие тайтлы. Только за прошедший год в стиме появилось больше 4000 игр. ЧЕТЫРЁХ. ТЫСЯЧ! И подавляющее большинство этих игр - это всевозможные полурабочие (а иногда - вообще нерабочие) поделки из купленных в Юнити сторе ассетов. Результат - в стиме вообще бесполезно искать хорошие новые игры. Только благодаря любителям перелопачивать тонны дерьма, неплохие игрушки выходят в "популярное", где их и находит большинство.

Если и дальше так пойдет, то скоро даже самые самоотверженные и устойчивые к дерьму активисты перестанут этим заниматься. К проблеме привлекали внимание и пользователи, и игровые журналисты, и вообще все, кому не хочется копаться в дерьме. Как эту проблему решают в Valve? Открывают шлюз дерьма настежь, только денежку плати.

Аргумент "не нравится - не покупай" - не аргумент ни разу. Возможно, вам безразлично качество предоставляемых вам сервисом. Мне - нет.

Ответить

Сергей Арапов

Jaroslav
0

Да ведь такая ситуация и показывает, что Greenlight недостаточно эффективен - все эти игры или его прошли, или от разработчиков, которые его преодолели с предыдущим "проектом". Глас народа, как говорится.
Возмещаемый (!) взнос, который, надеюсь, будет выше, чем текущий доступ, позволит увеличить риски не отбиться для трешоделов, но не помешает тем, кто уверен в своем проекте и подходит к нему по-серьезному.
Так что это не открытие шлюза, а замена фильтра на более эффективный )

Ответить

Константинъ Stotch

Андрей
16

А нам-то чего? Оно лежит, мы не покупаем. А так больше разнообразия и конкуренции - вин-вин

Ответить

Никита Плющёв

Константинъ
–10

Если под разнообразием и конкуренцией ты понимаешь когда несколько годных проектов теряется на горе дерьма из визуальных новелл, хорроров и игр с мемчиками криво сделанных на юнити то да, тут гринлайт очень полезно. Особенно когда это мусор спокойно лежит рядом с проектами крупных студий и стоит в три дорога.

Ответить

Константинъ Stotch

Никита
10

Как будто про проекты крупных студий никто не знает без стима

Ответить

Wage Slaiv

Андрей
8

1) Документы, что у вас есть ООО и вы не трешодел.
2) 2-3к долларов хороший фильтр.

Ответить

Константин Казаков

Wage
1

документов было бы достаточно мне кажется.

Ответить

Дамир Валиахметов

Андрей
8

тут они как то сами себе противоречат, хотя сделать более доступной систему, и в то же время хотят требовать в замен "необходимые документы" и плату в размере от "100 до 5000 долларов (в теории)", если доступ будет дорогой, а не как сейчас 3000 рублей, то инди-говна станет меньше в стиме, гораздо

Ответить

Сергей Арапов

Дамир
0

Противоречия нет - взнос будет возмещаемый, а значит сохранится доступность (для тех, кто делает игры, за которые игроки готовы платить), а вот количество тех, кто размещает всякую фигню явно сократится, потому что они не будут этот взнос отбивать.
При такой системе размер возмещаемого взноса - момент непринципиальный.

Ответить

Slavanchik Andreev

Андрей
0

Прикол Valve в том,что они закрывают хорошие вещи,а дерьмище по типу VAC а не собираются закрывать

Ответить

Серёжа Артеменко

11

Если это так, то ничего хорошо нет. За так называемым "мусором" есть и неплохие небольшие инди проекты, которые сделаны с нулевым бюджетом, и которым будет практически невозможно собрать тысячи долларов на вход.

Надо понимать, что очень много проектов не заработают и $1000, и они при этом могут быть неплохими и в чём-то оригинальными.

Любители чистоты стима, конечно, рады, но это скорее злорадство и какое-то дикое и замкнутое эго.

Ответить

Kosmonávt Tomaš

Серёжа
5

Ну так-то тысяча долларов — это совсем бросовая сумма в рамках продаж в стиме.

Предположим, у нас есть хорошая игра с минимальным ценником 0.99 баксов. Даже если учитывать маржу стима, для тысячи долларов ей нужно продать всего 1300 копий. Если хорошая игра не может достичь такой планки, то, возможно, не такая уж она и хорошая. Или разработчик какими-то невероятными усилиями отталкивает аудиторию и не даёт ей познакомиться со своей игрой.

В общем, почти фантастический вариант. Так что не заработать тысячу долларов на хорошей игре — это надо постараться :)

Ответить

Pavel Tsarev

Kosmonávt
5

Посмотрите на GooglePlay и AppStore, у вас получалось заработать там тысячу долларов на хорошей инди-игре в последнее время?

Теперь на Стиме, вместо опоры из голосов и репутации с гринлайта, что морально помогали подготовить/завершить проект и прикинуть примерный выхлоп, индюку придётся искать бабло, чтобы выставить в еще-один-стор своего кота в мешке.

Ответить

Kosmonávt Tomaš

Pavel
3

В Google Play и AppStore игры вообще другие, большая часть мобильной аудитории считает, что платить за игры — это моветон.

А в стиме классические платные приложения — главная движущая сила. Пользователи стима как раз считают, что платить за игры можно и нужно.

Ответить

Серёжа Артеменко

Kosmonávt
3

Это красивая теория. Конечно, на ПК может и действительно заработать $1000 очень реально, но на мобильных платформах - нет.

Знаю ребят, которые сделали классную инди с рейтингом 4,5/5 (США) и 5/5 (Китай) и заработали на ней менее $300.

Это бизнес. Вы никому не нужны в App Store, если вас не будет пиарить сама Apple. Сотни людей претендуют на фичер, но получают его только 17 человек, и лишь 3 позиции из них могут дать хорошую отдачу.

Ответить

Сергей Арапов

Серёжа
0

Ну так Steam и мобильные сторы это совершенно разные платформы, которые нельзя сравнивать. Мобильный рынок очень непростая и высокорисковая штука (особенно free-2-play), и просто сделать "классную инди" для него мало - это всего лишь полдела, или даже скорее треть. Но инди часто не хотят в этом разбираться и упрямо наступают на чужие грабли.
Вы не нужны нигде - это не особенность мобильных сторов. Но если у вас интересный проект с потенциалом, к работе над всеми аспектами которого вы подходите с умом, то это совсем другое дело. Тот же фичер вполне реально получить, только сможет ли проект получить от него максимальный эффект или нет - зависит только от проекта, а не самой платформы и прочих внешних причин.

Ответить

Andrey Trunov

7

Это супер конечно, но если сделаю не треш очередной, а вполне норм проект, но у меня нет 5к баксов, то че дальше то?

Ответить

Роман Каримов

Andrey
5

Значит ищи издателя, если проект действительно годный, то проблем с этим возникнуть не должно

Ответить

Andrey Trunov

Роман
7

Я знаю что такое издатели, и НЕ хочу с ними работать. Вот совсем. Хочу издать от и до сам, в одну каску. Издатели в 90% случаев портят проекты.

Ответить

Алексей Бублик

Andrey
2

Ищешь поддержки со стороны пользователей любыми удобными способами, как вариант. 5К это не 100К на кикстартере.

Ответить

Константин Казаков

Andrey
1

Не обязательно портят.
Но карман подрезать могут, особенно если это ДТ какой-нибудь, а не что-то известно-крутое.

Ответить

Алексей Хрустов

Andrey
1

Если хочешь, значит сможешь.
Если не можешь, значит недостаточно хочешь.

Ответить

Дамир Валиахметов

Andrey
0

скорее всего цена релиза в стим будет зависеть от твоего уровня дохода, не зря же им нужны "необходимые документы"

Ответить

Andrey Yakushev

Andrey
0

Поддержу. На личном опыте - да, хоть в одну каску, но не к ним. Не факт, что сделаю лучше, но хотя бы буду сам во всем виноват. Хотя все же не считаю издателей плохими - ни в коем, просто не мой случай.

Ответить

MonsterPxL

Andrey
3

Я не пойму из всех комментариев только 1-но, почему все зациклились на $5000? Кто сказал, что будет именно такой порог вхождения. Там же говорится о готовности разных разработчиков. Мол, кто-то готов отдать $100, а кто-то $5000, и при этом про фиксированную сумму речи ещё не заходило.

Скорее всего будет вход который большинству под силу $500-1200. Думаю, Гейбу нет смысла "душить" разработчика и "воровать" из "своего" кармана.

Ответить

Andrey Trunov

MonsterPxL
1

Для мирового геймдева проблем не будет. Проблемы будут у нас. Я зарабатываю в районе 1к долларов, и не смогу запушить игру за 1200, ибо у меня семья в 4 человека, их нужно кормить и одевать. Мне вход будет закрыт. Останется или клянчить у игроков, или лезть на бумстартер или что то подобное.

Ответить

Nikita Kulaga

Andrey
0

Зачем клянчить у игроков? Можно продать им на своем сайте.

Ответить

MonsterPxL

Nikita
0

Как вариант, либо попробовать другие площадки, а затем идти в Steam. Да и на мой взгляд одиночкам или маленьким командам не стоит расстраиваться преждевременно.

Считаю есть несколько вариантов развития событий:
- Разовый взнос на 3-5 продуктов.
- Разработчику вернут часть суммы или полную сумму если его продукт сможет пробить потолок в условные 1000 копий.
- Как вариант разделить сумму взноса в зависимости от количество человек в команде и масштаба/известности, а также наличия издателя (то есть в этом случаи каждый будет вносить свою сумму).

Ответить

George Kobyakov

Nikita
0

А какие способы есть привлечь игрока на свой сайт, не вкладывая те же 1-5к? Вы продаете так? Что сработало?

Ответить

Nikita Kulaga

George
0

Есть отличный способ. Делать интересные, оригинальные и качественные игры =)

Ответить

MonsterPxL

Andrey
0

Вы всё время как-то берёте по верхней планке. Всё может быть гораздо проще. Варианты, как я их вижу, расписал в прошлом комментарии. Не стоит отчаиваться и посыпать голову пеплом. Если подумать, то выход из любого положения можно всегда найти. В любом случаи стоит подождать официальной информации.

Ответить

lg.balukation

Andrey
2

кикстартеры и подобное, типа помогите наскрести на релиз в стиме бла-бла-бла. Алсо гринлайт был разовой платой - сто баксов и пытайся сколько угодно проектов протащить через него, может и тут будет подобное.

Ответить

Andrey Trunov

lg.balukation
3

Вообще в стиме, в оригинальной статье говорится о некоей "возвращаемой" сумме. Я так понимаю что после релиза, эту сумму вернут, или не будут забирать свой % до набора игрой этой же суммы... в общем не ясно что имелось в виду конкретно.

Ответить

Владимир Иванов

10

Помимо всего Greenlight был ещё неплохой PR площадкой, где можно было заявить о себе, собрать первоначальную аудиторию, которая проголосует и добавит игру в избранное. Потом там можно было общаться с аудиторией и получать фидбэк.

Ответить

Anton Riot

6

Гринлайт был отличным тестом игры на живой аудитории. Взносы ок, но лишаться возможности потестить какой % настоящих стим юзеров купило бы игру исходя из промо-материалов обидно, другого аналогичного способа оценить нет.

Ответить

Антон Антонов

Anton
0

А что мешает завести страничку в магазине и взаимодействовать с потенциальными покупателями сразу там?

Ответить

Anton Riot

Антон
5

То, что без фичера как на гринлайте туда зайдут полтора землекопа.
То, что там не будет конкретной простой встроенной формы: "купили бы вы эту игру, будь она доступна в стиме?"

Это абсолютно другой кейс.

Ответить

Сергей Константинов

6

Это всё безумно круто, но я, как инди-разработчик, потратил гораздо большую сумму на проект, чем на "пропуск" в Greenlight. А теперь выходит, что все должны годами зарабатывать/копить не пойми на что. Надеюсь, Valve пересмотрят свою позицию по поводу цены.

Ответить

Борис Николаев

3

имхо стим подзасрали. И вся история здесь, что нет пары тысяч баксов, означает что разраб сам не верит в свой проект. Даже если это будет не издатель и не независимый инвестор, то банки никто не отменял. Под бизнес-проект игры с нормальным бизнес-планом и прогнозом ожидаемого дохода уж 2 тысячи какой-нибудь условный Сбер (если говорить про Россию) от сердца таки оторвет. Если провалится проект, значит будет разрабу над чем подумать, что, как и почему не выстрелило. Имхо все нормально. Другое дело, что было бы неплохо поднять альтернативную платформу, как тут справедливо заметили, для общения с коммьюнити и заявления о себе. Но может Гейб и такое придумает.

Ответить

Олегъ Ушаковъ

Борис
2

Ну Диван Диваныч...
Без зелени стима игры как искусство потонут в мейлрушных сблёвах фермами по три в ряд среди мультипользовательских кликален.
Теперь не останется ни одной сферы, где правят бал люди, которым бы нефтью или рыбой торговать. Литература, кино и музыка давно и навсегда такие. Если пользователь хочет покупать симулятор кузьмича про тачки - пусть покупает. Концепция длинного хвоста на то и направлена.

Ответить

Lev Bulanov

Борис
2

"банки никто не отменял"
Много годных разрабов - студенты. Брать кредит на 120к студенту? Отличный способ умереть с голоду. Особенно, если игру разраб хотел сделать бесплатной

"сли провалится проект, значит будет разрабу над чем подумать"
Я видел разраба, который выпустил годную игру и она за 2 года продалась в ~200 копий. Через год разраб выпустил игру "Приключения какашки" и за год продал 2,3к копий игры. Так над чем подумать? Выпускать приключения какашек?

Ответить

Boris Nikolaev

Lev
–1

Ну может быть мое мнение окажется не популярным, но глобальная игровая индустрия - это в первую очередь бизнес. И разрабу надо решить, делать для души, или делать, чтобы заработать денег. Хорошо, когда и то и другое, но такие случаи, увы, не часты. К тому же, если упомянутый Вами разработчик выпустил таки игру, которая принесла больше денег по сравнению с первым не сильно удачным проектом, то не значит ли, что он уже над чем-то успел подумать?
К тому же повторюсь, я уверен в необходимости запуска альтернативной платформы для того, чтобы разработчики могли заявить о себе. Такой пока нет, но предпосылок для ее создания - масса.

Ответить

Lev Bulanov

Boris
0

Такие платформы есть. Но они не настолько популярны. Для мобилок гугл плей и вин.стор. Для ПК вин стор и https://itch.io/. Да и еще поискать можно

Ответить

Константин Казаков

3

А за гринлайт которым я благополучно не воспользовался деньги вернут? Ну или хотя бы скидку сделают?

Ответить

Антон Антонов

0

Не меньше нескольких тысяч надо.

Ответить

Alexander Lisovsky

Антон
4

Ага, уже вижу как инди-разработчик какого-нибудь лампового домашнего проекта рыдает над ценником.

Ответить

Антон Антонов

Alexander
–1

Есть жутко талантливые люди, которые могут хорошо самостоятельно проработать все аспекты игры, но это очень редкие исключения. В подавляющем же большинстве случаев ты либо делаешь дерьмецо, либо раскошеливаешься на специалистов в тех областях, где сам не силен. В первом случае - спасибо, не надо. Во втором - лишние несколько тысяч вряд ли будут непосильным бременем.

Ответить

Alexander Lisovsky

Антон
7

Лишние несколько тысяч? Вы верхнюю планку Valve видели? 120к+ рублей($5к) - не лишние пару тысяч. А как быть авторам, которые распространяют игры на бесплатной основе? Как им заявить о себе?

Не нужно сейчас говорить, что раз они не приносят дохода, то не должны быть в Steam. Его как раз позиционируют как единый центр для ВСЕХ игр.

Вы смотрите на это от лица конечного пользователя, потребителя - вы потратите один доллар на эту игру, а автор потратит в пять тысяч раз больше(а я не сомневаюсь, что велв поставят высокий ценник).
Каковы гарантии мне, как разработчику, что я отобью все расходы? У меня ведь ещё траты на продвижение, в стиме мне дают всего 3 волны показов на главной в слайдере(куда никто не смотрит). Чтобы игру покупали, нужно её продвигать, никто именно в стиме вас искать не будет(если вы не клепаете игры за 2 рубля для фармеров карточек).

Только когда вы узнаете, как устроен Steam изнутри(как мы, авторы игр, платим по 50% суммы дохода на налоги - 30% в США и до 20% в родных странах, не говоря уже о доле самих Valve), то поймете, что эта идея попросту душит все начинания инди-разработчиков. А идти нам больше некуда - нигде нету такого охвата аудитории и такой легкой, для потребителя, операции покупки.

Ответить

Антон Антонов

Alexander
4

Лишние несколько тысяч?

Долларов же.
Каковы гарантии мне, как разработчику, что я отобью все расходы?

Лоол. А почему вам кто-то что-то должен гарантировать? Любой бизнес подразумевает риск. Делайте хорошую игру, и тогда отобьете.

Только когда вы узнаете, как устроен Steam изнутри

С чего вы это взяли, что я не знаю?

Только когда вы узнаете, как устроен Steam изнутри(как мы, авторы игр, платим по 50% суммы дохода на налоги - 30% в США и до 20% в родных странах, не говоря уже о доле самих Valve

Что вам помешало заполнить форму W-что-то-там, чтобы не платить американские налоги? У нас с США договор против двойного налогообложения.

Ответить

Alexander Lisovsky

Антон
4

Делайте хорошую игру, и тогда отобьете.

Вы это тем-же VR геймдевелоперам скажите, у которых 100 покупок уже успех.

С чего вы это взяли, что я не знаю?

Из ваших заявлений

Что вам помешало заполнить форму W-что-то-там, чтобы не платить американские налоги?

W-8BEN
Она заполнена, но это никак не влияет на отчисления в казну штатов(аналогичная ситуация у всех знакомых мне в снг разработчиках)

Ответить

Антон Антонов

Alexander
–2

Вы это тем-же VR геймдевелоперам скажите, у которых 100 покупок уже успех.

Кто вам такую чушь сказал? В VR конкуренция очень маленькая, поэтому 100 покупок - это минимум, который получает даже неудачная игра.

W-8BEN Она заполнена, но это никак не влияет на отчисления в казну штатов

Вы какую-то ерунду говорите. Если вы являетесь резидентом России, то и платите подоходный налог в России, и не должны платить его в США. Если в W-8BEN написано, что вы не резидент США, налог с вас брать никто не будет.

Ответить

Alexander Lisovsky

Антон
0

Кто вам такую чушь сказал?

Один из знакомых, занимающиеся разработкой игр под VR
Такие проекты редко приносят прибыль выше $5000, поэтому это обновление - гвоздь в гроб небольшой, но интересной, VR индустрии

налог с вас брать никто не будет

было бы прекрасно, если бы это работало на деле

Ответить

Антон Антонов

Alexander
0

Ваш знакомый ошибается. Кстати, я, наверное, был первым разработчиком для Vive/SteamVR в России)

было бы прекрасно, если бы это работало на деле

А здесь вы ошибаетесь. Я повторяю: у нас с США есть договор об избежании двойного налогообложения. Именно для этого при регистрации в Steamworks 8BEN и заполняется. Чтобы с разработчика не брали американские налоги, если он живет не в США, а в стране, с которой есть этот договор.

Ответить

Sergey Mereutsa

Alexander
0

W-8BEN вполне себе работает для Молдовы - по итогу чуть меньше 18% налогов (после 30% стимовских). Так что не надо про СНГ :)

Ответить

Andrey Burmistrov

Антон
8

Ради вещей типа to the Moon (у ее автора уж точно не нашлось бы тогда пяти тысяч) лично я готов терпеть дерьмецо.

Ответить

Антон Антонов

Andrey
–1

Это боженька до вас донес, что у него не было пяти тысяч?

Ответить

Andrey Burmistrov

Антон
3

А есть информация, что было? Я в свое время интересовался, осталось впечатление, что очень бюджетно шла разработка. Если ошибаюсь, поправьте.

I think about seven artists contributed to the graphical assets specific to To the Moon, as well as several others for the programming side of things. Laura Shigihara also kindly helped writing a special song for the game. Numerous public domain/royalty-free assets were also used.

Не уверен, что именно он имеет в виду под "contributed", но public domain/royalty-free assets говорит о том, что экономил человек. Наскреб бы он, помимо других (возможных) трат, еще пять тысяч? Ну черт знает.

Ответить

Антон Антонов

Andrey
0

"contributed" означает "внесли вклад". И я не понимаю, с чего вы взяли, что семь художников и несколько программистов работали над игрой бесплатно.

Ответить

Andrey Burmistrov

Антон
0

Где я такое утверждал, простите?

Ответить

Nikita Kulaga

Andrey
1

Если вы такой фанат to the Moon, то неплохо бы знать, что в Steam игра появилась только через год после релиза на сайте у автора игры. К моменту релиза в Steam игра была уже крайне популярна ;)

Ответить

Andrey Burmistrov

Nikita
1

Да, вы правы. Ну тогда какой-нибудь спейс пилигрим о четырех частях... Хотя там, конечно, и труба пониже, и дым пожиже.

Ответить

Андрей Масон

Антон
0

Согласен.

Ответить

Андрей Постников

3

Убрать EA, вместо GreenLight сделать платный (1k usd) SteamStarter с бейками. Профит.

Ответить

Владимир Рожков

Андрей
1

До Steam Starter Valve не скоро ещё додумаются. Помнится мне они ползунок громкости только в 2011-2013 добавили к трейлерам и видео в магазине и даже сделали об этом отдельный пост. (Типичные Valve)

Ответить

Роман Александров

3

Я понимаю в чем идея. Привлечь большее количество людей к тем проектам, в которых Грин обходили стороной. Но, но. В нем есть фиксированная цена 100 долларов. А тут, еще даже не понятно, что будет. Это конечно "возможно" уменьшит количество мусора. Но это не точно.

Ответить

Denis Byvaltsev

3

При большой стоимости входа разработчикам нужно будет собирать деньги в т.ч краудфандингом. Хорошие проекты будут получать достаточно денег и к ним будет интерес. Ну и вольво будет стабильно с каждого проекта зарабатывать)
Ну и не очень понятно, как новая система поможет "некоторым жанрам".

Ответить

Denis Kuandykov

3

Какой механизм предоставления "документов" и что вообще они под этим понимают? Ведь там и раньше налоговые и банковские данные нужно было привязывать. (Может быть теперь еще какие нить авторские права нужно документировать?)

И получается выплата равно выпуску 1ой игры, а как же игры с эпизодической системой распространения?

Ответить

Максим Дмитриев

2

Если цена будет >300$ это отпугнет настоящих тру инди. Стим получит нескончаемый поток переездания всякого треша типо "3 в ряд" и "я ищу", от крупных студий в желании просто чуть подзаработать.
Я считаю раз делете директ, делайте как Google Play. 30-50$ за аккаунт разаботчика и выпускай что хочешь.

Ответить

Nikita Kulaga

Максим
2

А почему тру инди могут продавать игры только на Steam? =) Сделал хорошую игру, продал 1000 копий на своем сайте, выложил игру на Steam.

Ответить

MonsterPxL

Nikita
1

Только 1 момент. Нужна либо реклама, либо сложившаяся база игроков которые ждут выхода чего-то нового от определённого разработчика. Например Paradox, они имеют свою базу поклонников готовых пробовать то, что им может предложить студия.

Ответить

Nikita Kulaga

MonsterPxL
0

Есть twitter. Тематические форумы. Очень много возможностей сделать так, чтобы о вашей игре узнали ,даже без бюджета на рекламу. Это конечно если у вас игра, которая интересна игрокам =)

Ответить

George Kobyakov

Nikita
2

Это понятно. Меня интересуют частные случаи очень многих интересных возможностей :) Например, у меня в твиттере немного людей, чуть меньше 700, но сколько из них просто игроков? Не думаю, что даже 10%. На меня подписаны в основном разработчики. Взять TigSourseForums - снова разработчики. А вот что это за места, где обитают игроки?

Ответить

Nikita Kulaga

George
1

По моему мнению инди разработчики это самые хардкорные игроки =) Кто-то из них может быть уже известным и иметь фанатскую базу. Поделится вашей игрой в каких-нибудь соц сетях.

Ответить

Euegene Pavlov

Nikita
0

Какие игры интересны игрокам?
Как оценить что им интересно, а что нет?

Ответить

Nikita Kulaga

Euegene
1

Если делаешь игры для Steam, то все очень просто. Надо играть в не менее 2 часов каждый день (лучше больше). Понять, что в Steam выходит мало годных игр, которые тебе прям хотелось бы купить (1к игр на аке, а играть не в чего). Придумать игру которую бы ты точно купил в Steam. Сделать эту игру. Если ты правда любишь игры, то найдется достаточно людей, которые тоже посчитают, что эту игру надо купить. Профит =)

Ответить

Artem Netyagin

2

А что делать если я купил в него доступ, но пока не выложил проект?) Вернуть то точно не вернут, может дадут автоматом доступ к новой системе? Иначе печаль...

Ответить

Ruslan Savinov

Artem
2

Valve: "If you paid the Greenlight Submission Fee and don’t have any Greenlit titles, you can get a refund of your Greenlight Submission Fee"

Ответить

Artem Netyagin

Ruslan
0

О, спасибо. А что для этого сделать надо? Я через SteamWorks написал им уже, но может в другом месте надо..

Ответить

Владимир Рожков

Artem
0

Можешь сейчас запросить возврат средств. На памяти были не редкими случаи возвратов, даже если ты купил пропуск несколько месяцев назад.

Ответить

Artem Netyagin

Владимир
0

Посмотрю, спасибо

Ответить

Евгений Николаевич

1

тысячи 2-3 порог, и игр за 20 рублей станет меньше =))

Ответить

Серёжа Артеменко

Евгений
0

Это хорошо или плохо?

Ответить

Andrey Apanasik

Серёжа
1

Неплохо.

Ответить

Евгений Николаевич

Серёжа
1

смотря для кого

Ответить

Дмитрий Боргир

Серёжа
–1

Это... Это печально.

Ответить

Anton Antonov

–3

Похоже хотят сделать по принципу Google play - оплатил аккаунт разработчика и выпускай игры любого качества. Только цена аккаунта будет выше.

Ответить

Кирилл Гордиевич

0

Надеюсь мусора станет меньше.

Ответить

Олег Железцов

0

Выход один - проход на директ надо бы делать в несколько тыщ, а то в трешаке утонем)

Ответить

rnd

0

Эх, видимо, не будет больше постоянного притока игр с карточками... ????
Если действительно ограничивать поток поделок, то плата должна быть серьёзная, иначе будут и дальше делать копеечные игры и окупать карточками.

Ответить

rnd

rnd
0

Эй, эмодзи поломали, раньше же отображались. :/

Ответить

Алексей Глинский

0

Всех кому больно - бомбит)) говна будет меньше, говно будет дороже, давно пора - 2017 год уже и Стим уже достиг своего Апогея - пора всем двигаться дальше!

Ответить

Денис Кобзев

0

Ммм, 5k за публикацию, нет спасибо. Габен выпей яду!

Ответить

Михаил Кудрявцев

–1

лучшебы вак свой доделали бы пидоры

Ответить
0

Прямой эфир

Подписаться на push-уведомления
[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]