Пять главных элементов интерактивного повествования
Пять главных элементов интерактивного повествования
33 показа
2.6K2.6K открытий

Мне интересно, почему Frictional Games не захотели разобрать все эти правила на примере SOMA. По-моему, она максимально близко подобралась к их выполнению. История целиком крутится вокруг главного героя, много личной драмы, геймплей продвигает игру по сюжету, кат-сцен самое минимальное количество, постоянно нужно делать что-то новое, есть режим бессмертия, который полностью исключает препятствия для прогрессии. Материал мог бы получиться намного нагляднее.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить