Геометрия поля боя: с чего начать создание мультиплеерных карт

Основные принципы грамотного левелдизайна.

Геометрия поля боя: с чего начать создание мультиплеерных карт
55 показов
13K13K открытий

В DICE этим голову не морочат, есть карта "все 60 человек долбятся в один проход полчаса" и карта "ну короче вот поле, в котором атакующие полчаса сосут потому что укрытий нет".

Ответить

DICE: будем делать разные карты со своими фишками
Игроки: создают 50 000 серверов с картой "Метро" 24/7

В БФ5 с картами очень плохо, но в БФ1 откровенно плохих было не много. Хотя парочка знатных "в поле сосем" была в последнем дополнении.

Ответить