Выручка рынка киберспорта в 2017 году должна увеличиться на 41,3%. По оценкам экспертов, в 2016 сфера электронных соревнований принесла организаторам 493 миллиона долларов. Основными источниками прибыли станут реклама, за счёт которой компании получат около 155 миллионов, спонсорские контракты (266 миллионов) и продажа прав на медиаконтент (95 миллионов). Также выручка поступит от продаж мерчендайза и билетов на киберспортивные соревнования. К 2020 году доходы с электронных чемпионатов достигнут 1,5 миллиарда долларов, утверждают в Newzoo.