Мы хотели, чтобы у игроков не было сочувствия к врагам. Они не выглядят так, будто испытывают боль. Они не выглядят так, будто у них есть эмоции или что-то в этом роде.
Мы не хотели, чтобы игроки беспокоились о морали своих действий. Эти существа явно агрессивны, так что, несомненно, их следует уничтожить.