Во тьме ночной, при свете дня: создатели Lanternium о разработке игры

Переход из 2D в 3D, работа со сторонними специалистами и сложности создания головоломок.

Во тьме ночной, при свете дня: создатели Lanternium о разработке игры
33 показа
7.6K7.6K открытий

Поздравляю с релизом, помню вас с московского DevGamm! Милая игра! :)

Ответить