Начало жизни атласа, статья без скриншотов и 999+ ошибок!
День 1: начало пути и корабль, а также множество проблем!
я запустил юнити после отдыха от курса Create With Code. Сделал новый проект, назвал его "ATLAS" и ждал 15 минут пока он запустится. Пустое поле... ММММ... круто... Я сделал в блокбенче модельку корабля и экспортировал её в FBX. Я попытался импортировать уже этот .FBX в юнити но нет... даёт ошибку "не удалось декомпрессировать" если на русском. Далее я с нейросетью искали 100500 способов решения... переименовывания папок... перекладывание в другие папки... даже перекладывание в ACER C:... потом нейросеть предложила мне экспортировать корабль в OBJ и вот так импортировать. "не удалось декомпрессировать". спустя пол часа я догадался взять папку и перетащить её в окно юнити! АЛИЛУЙЯ!
ДЕНЬ 2: множество заморочек и попытка сделать AAA игру по дизайну
На следующий день я вошёл в юнити и... вышел. Сегодня я хотел сделать Уровень 1: Земля-Луна
после многодумной думы о том какие мне сделать препятствия... а, надо рассказать про это лишь бы статья была побольше)
Сначала я хотел сделать стенки... но офигел от степени глупости этого решения) потом я захотел сделать метеориты... но какие же метеориты у земли?! Все жители нашей планеты тогда бы давно пом*рли... (противоцензурная мера)
потом я решил сделать обломки МКС... но нужно разнообразие. Я хотел чтобы препятствий было хотя бы два вида. Обломки спутников? неет... они слишком маленькие... а может... Первые ступени ракет? вот это уже пореалистичней. Я сделал модельку первой ступени и модуля МКС и закинул их в уровень
ДЕНЬ 3: озарение
Я уже сделал скрипт слежения камеры за игроком и препятствия. начал конструировать уровень. И вдруг от нейросети пришёл совет — лучше сначала сделать ПРОТОТИП игры из одних серых кубов. Просто серые кубики. Так лучше. Если интересно — наставляй на кубики модельки — и готово! Тут я переместился на другую сцену и понаставил серых кубиков. К сожалению, был загруженный день, и я успел только это.
ДЕНЬ 5: скриптная лихорадка!
самый продуктивный день из всех. Я написал управление игроком (вперёд назад), поворот игрока за мышкой, стрельба на пробел, хп игроку (100), урон игрока (10), ИИ врага который вмещает в себя фазы, урон, стрельбу и т.п.. кстати, мне дало 999+ ошибок после удаления игрока от того что у меня хп кончилось
Это всё что я могу сказать про этот день
График выхода статей
1-2 раза в неделю.
ЭПИЛОГ
статья без картинок... ведь кому интересно смотреть на серые кубики? я даже UI не сделал всё-таки. Всем удачи и всем пока!