Голова вместо курсора: создание комфортной VR-среды в Tethered

Влияние особенностей человеческого зрения, упрощение UI и сложности разработки «симулятора бога» в VR.

Голова вместо курсора: создание комфортной VR-среды в Tethered
33 показа
8.8K8.8K открытий

Пиксельные игры должны под VR хорошо зайти)

Ответить
Ответить