Нигилистический оптимизм мрачного мира: история разработки концепции Ashen

Клеймо Soulslike, источники вдохновения и мир, в котором осталась надежда.

Нигилистический оптимизм мрачного мира: история разработки концепции Ashen
44 показа
6.7K6.7K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Неправда, игра ощущается иначе и самобытна, даже несмотря на использование аналогичных Dark Souls механик.
В статье очень верно про ярлык Soulslike, именно это искажает восприятие, и ваше в том числе.
Ну да, когда то Wolfstein 3D или Doom заложили основы жанра шутеров от первого лица в трехмерном пространстве. В Far Cry и большинстве современных шутеров тоже всего-то взяли вид от первого лица, боевую систему, систему продвижения по уровням и почти все ключевые механики из Wolfstein 3D или Doom, но почему-то никто сейчас не говорит, что "вышел очередной клон Wolfstein 3D", "эта игра снова пытается быть Doom'ом", это было бы просто глупо.
Нужно перестать мыслить ярлыками, и просто играть в игру, воспринимая ее как она есть.

Ответить

Даже добавить нечего. Только вскричал с утверждения, что они не пытались. Случайно, ога.

Ответить

Стоит отдать должное их попытке сделать необычный мультиплеер (который тоже вдохновлен соулсами) - большинство "соулслайков" забивает на этот очень важный элемент и идут по пути наименьшего сопротивления - просто накручивают всеми правдами и неправдами сложность игры

Ответить