Краткая история 3D-текстурирования в видеоиграх

Долгий путь от имитации теней к нескольким картам бликов на одной модели.

Краткая история 3D-текстурирования в видеоиграх
22 показа
15K15K открытий

Простите, но перевод просто...очень топорный.
Часть смысла утеряна, там даже некоторые части пропущены.

нет рельефного текстурированияBump Mapping - это бамп маппинг, не надо его переводить.
более детальной детализации улучить но это обычно было лишено правильной информации Риал тайм реалтайм
прям в текстуры

Но для людей далёких от геймдева и не дружащих с английским - сойдёт.

Ответить

Пытался как мог (。•́︿•̀。) Спасибо за рекомендации.

Bump Mapping - это бамп маппинг, не надо его переводить.Но, к примеру, ru вариант статьи про бамп мапинг это и выдаёт: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5%D1%84%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5

Ответить