Когда правильный угол зрения определяет не только эстетику, но и геймплей.
По-моему, связь с персонажем при виде от третьего лица лучше помогает погружению, чем камера от третьего.
*чем камера от первого.
Ну хз, имхо третье лицо = кинематографичность и взгляд со стороны, первое лицо = более глубокое погружение и ассоциация с персонажем. Это у меня так. TPS воспринимаются, как кинцо, а FPS более иммерсивны.
Ты где-то очапятался.
А мне наоборот...
По-моему, связь с персонажем при виде от третьего лица лучше помогает погружению, чем камера от третьего.
*чем камера от первого.
Ну хз, имхо третье лицо = кинематографичность и взгляд со стороны, первое лицо = более глубокое погружение и ассоциация с персонажем. Это у меня так. TPS воспринимаются, как кинцо, а FPS более иммерсивны.
Ты где-то очапятался.
А мне наоборот...