Проблема «поиска веселья»: как создать большую ролевую игру и не столкнуться с кранчами

Бережное отношение к ресурсам при создании Outward.

Проблема «поиска веселья»: как создать большую ролевую игру и не столкнуться с кранчами
22 показа
8.8K8.8K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

А это годное оправдание:
- Почему ваша игра такое УГ?
- Зато у нас нет кранчей.

Ответить