К примеру, поначалу мы планировали делать меньше монстров, но больше регионов. По прошествии времени мы осознали, что команда в состоянии сделать больше врагов, но для этого пришлось бы срезать количество запланированных локаций. Мы как бы приспосабливались к тем возможностям, которые имели на момент времени.