Настоящая нелинейность: особенности интересного принятия решений в играх

Опыт автора «КингСим».

Настоящая нелинейность: особенности интересного принятия решений в играх
22 показа
9.4K9.4K открытий

Простите, понимаю, что доеб не по адресу, но качество текста удручает

"Псевдонимом Король-Трус". Псевдоним?
"Мольбы пролетели сквозь уши". Может "мимо ушей"? плюс тавтология позже со "сквозной".
"забили заживо острыми камнями" - а как-то иначе забивают камнями? и в случае с камнями неважно, острые они или нет

Ответить

Не сразу заметил, добавлю - "помилывания". Он, наверное, и не пробывал

Ответить

Может с телефона пишет...

Ответить

Лол.

Там же дано разъяснение:

. Заранее поставив высокую планку качества всем игровым ассетам, разработчик понимает, что каждый значимый поворот сюжета в игре — это, скорее всего, новый NPC, локация, арт, озвучка, анимации, диалоги, предметы. И каждый из этих ассетов должен соответствовать общему качеству проектаКакой выход из ситуации? Либо делать небольшое количество значимых сюжетных решений, либо понижать планку качества, чтобы за то же количество человекочасов успеть сделать много-много всего

Планку качества занизили что бы все успеть же

Ответить

Текст не так уж сложно причесать, если не самому (что всегда сложно, т.к. глаз замыливается), то с помощью бета ридера. Какого-нибудь грамотного знакомого, желательно даже с дипломом в области лингвистики. Главное просто уделить этому хоть какое-то внимание.

Гораздо важнее, что у автора порядок с юмором и образностью :) Их недостаток уже никакие редактора не восполнят.

Ответить

Вот ещё:
"После предложения ему сделки, Калахар Аро вдоволь посмеялся" - может всё-таки сделку предлагал король, а не наоборот?

Ответить