Большое колличество неясных последствий имеет минимальное отличие от малого количества рандомных последствий.
Тут как с квестами, где цель игры не в логических цепочках, а в составлении психологического портрета автора и определении его диагноза, ну или того, что он употреблял на момент создания.
Большое колличество неясных последствий имеет минимальное отличие от малого количества рандомных последствий.
Тут как с квестами, где цель игры не в логических цепочках, а в составлении психологического портрета автора и определении его диагноза, ну или того, что он употреблял на момент создания.
Автор ведь написал, что старается давать игроку информацию перед тем, как дать ему выбор.