Настоящая нелинейность: особенности интересного принятия решений в играх

Опыт автора «КингСим».

Настоящая нелинейность: особенности интересного принятия решений в играх
22 показа
9.4K9.4K открытий

Большое колличество неясных последствий имеет минимальное отличие от малого количества рандомных последствий.

Тут как с квестами, где цель игры не в логических цепочках, а в составлении психологического портрета автора и определении его диагноза, ну или того, что он употреблял на момент создания.

Ответить

Автор ведь написал, что старается давать игроку информацию перед тем, как дать ему выбор.

Ответить