Почему Return of the Obra Dinn было так сложно локализировать: рассказ Лукаса Поупа

К чему привела разработчика любовь к грамматически верным предложениям.

Почему Return of the Obra Dinn было так сложно локализировать: рассказ Лукаса Поупа
44 показа
9.5K9.5K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

ну тут уже как раз формально логическая часть игры вступала в дело. А именно - собирать таких "неопределенных" персонажей в тройки с вполне определенными и перебирать варианты.

Ответить

Там, вроде, в некоторых моментах можно было и так итак. У меня, если вспоминать, с "французом" были главные проблемы.

Ответить