Sébastien Bénard, геймдизайнер в Motion Twin, рассказал GameSpot о техниках, которые они использовали при разработке Dead Cells, чтобы создать интересный игровой опыт.
Зачем эти статьи, когда можно просто посмотреть видео?
Для тех кому не лень прочитать информацию за три минуты, вместо того чтобы слушать десятиминутный бубнёж
1) Не все понимают английский.
2) Многим проще усваивать информацию в текстовом формате.
Комментарий недоступен