Sébastien Bénard, геймдизайнер в Motion Twin, рассказал GameSpot о техниках, которые они использовали при разработке Dead Cells, чтобы создать интересный игровой опыт.
А для чего здесь эта копипаста? Ради плюсов? Можно ведь было посмотреть видео самому и написать от себя, а не тупо согнать статью с другого ресурса. И ладно бы, это был ещё перевод, так нет же, просто тупое копирование.
Я автор оригинала -_-