Тайминг: как в играх работает один из ключевых принципов анимации

От скорости зависит всё.

Тайминг: как в играх работает один из ключевых принципов анимации
22 показа
18K18K открытий
11 репост

Правильно ли я понял:
1. Тайминг - это время какого-то движения. То же поднятие со стула.
2. Спейсинг - "плавность" (количество кадров в траектории движения, внутри тайминга). Условно: тут медленнее - там ускорился?

Ответить

Да. Так и есть.

Ответить

Да, вот только количество кадров в траектории движения это все же тайминг, а спейсинг - расстояние которое проходит объект за отведенное время, причем в спейсинге еще один принцип анимации используется ускорение-замедление

Ответить