Великие и ужасные: правила создания запоминающихся боссов

Поиск правильно баланса между знакомым и неизвестным.

Великие и ужасные: правила создания запоминающихся боссов
44 показа
13K13K открытий

Да, здесь в качестве примеров рассматриваются боссы в основном из какого-то мобильного файтинга. Но то, примерами чего они являются — принципы создания боссов. Разве такой подход создания нельзя использовать в других жанрах? И речь не о механиках конкретных боссов, это ведь тоже всего лишь примеры. Речь о том, как соблюсти сочетание механик, сюжета, сеттинга, которое принесёт игроку новый опыт хотя бы в пределах одной игры.

Ответить