Всю игру чертишь линии. И это гениально

Всю игру чертишь линии. И это гениально

Разбираем гениальный геймдизайн The Witness Джонатана Блоу

Синопсис

Представьте, что вы запускаете новую для себя игру. В ней есть огромный мир с множеством возможностей: исследование, сражения, прокачка, различные навыки и так далее...

И вот вы впервые сталкиваетесь, скажем, с ездой на лошади. Вам приходится выучивать, на какие новые кнопки надо жать, как вообще ощущается эта езда. А потом в игре появляется рыбалка. И вместе с ней снова приходится учиться уже новой системе

А теперь представьте игру с множеством возможностей и всего одним способом эти возможности использовать. И, сталкиваясь с игровыми элементами, вы уже знаете как с ними взаимодействовать! Звучит как что-то невозможное, но такие игры есть

Сегодня я хочу разобрать как устроена The Witness и как, выучив всего один приём, вы можете по разному взаимодействовать со всем миром игры

Чуть про игру для тех, кто в танке

he Witness - это игра-головоломка, где задачей игрока является правильно чертить линии на разбросанных по миру экранах

Игру разработал Джонатан Блоу. Очень крутой разработчик. До этого делал Braid и сейчас готовится выпустить Order of the Thinking Star

Те самые линии на тех самых экранах
Те самые линии на тех самых экранах

Ещё в игре можно гулять от первого лица по очень красивому открытому миру. В нём мы и ищем экраны

Геймплей в пару действий

В The Witness есть всего два глагола:

  • ходить
  • чертить линии

Если с глаголом "ходить" всё и так ясно, то вот с "чертить линии" есть несколько условий:

Всю игру чертишь линии. И это гениально

Проводить линии можно на специальных поверхностях - экранах. У каждой такой поверхности есть:

  • Точка начала - откуда мы ведём линию
  • Точка конца - куда мы можем привести линию, чтобы решить экран
  • Пути, по которым мы можем вести линии

Много механик - одно взаимодействие

В мире игры помимо экранов, которые необходимо решать для прохождения, также есть:

  • Двери
  • Лодка, на которой можно плавать
  • Различные механизмы
  • Проектор, на котором запускаются фильмы

И со всем этим можно взаимодействовать. Многие игры могли бы начать изобретать отдельные механики и системы для того, чтобы игрок мог влиять на всё вышеперечисленное. Но в The Witness всё взаимодействие с миром укладывается в глагол "чертить линии"

Двери

Чтобы открыть дверь, необходимо решить экран, который на ней висит. Это и способ взаимодействия с миром, и задача на пути игрока - чтобы пройти куда-то, нужно решить головоломку

Для некоторых дверей даже решать ничего не нужно, а достаточно просто провести короткую линию рядом с ней

Лодка

Чтобы призвать лодку, необходимо провести линию рядом с причалом. Эта линия по своей форме даже повторяет форму лодки

А вот чтобы плыть на лодке, есть два отдельных экрана:

Всю игру чертишь линии. И это гениально
  • Карта - на ней мы проводим линию, куда поплывёт лодка
  • Скорость - на этом экране мы проводим линию и чем выше мы её закончим, тем быстрее будет плыть лодка (такие режимы скорости выходят)

Лодка уже не столь простая механика как дверь. Но и тут взаимодействие с ней происходит через глагол "чертить линии"

Механизмы

Механизмы - механики игры, которые меняют строения мира. Они являются частью головоломок игры - чтобы куда-то пройти или что-то разглядеть необходимо правильно выставить механизм

Разных механизмов в игре много, и со всеми ними можно взаимодействовать через черчение линий

От того, как именно провести линию зависит положение платформы. Проведёте выше - платформа поднимется, ниже - опустится

Передвижной мост перемещается от одного берега к другому. Управлять этим можно через решение экрана. Мы как бы сами рисуем то, к какому берегу должен примкнуть мост

Экраны своим содержимым подсказывают как можно взаимодействовать с тем или иным механизмом. Они намеренно сделаны схожими с объектами, которые могут измениться при решении экрана. Игрок сам может догадаться, как ему сдвинуть мост или выставить платформу, просто присмотревшись к экрану

Проектор

В The Witness есть проектор, где можно просматривать короткие фильмы. Эти фильмы игрок находятся в потаённых уголках мира игры и запускаются в отдельной комнате

Для самого взаимодействия с проектором есть уже знакомый нам экран с линиями. Чтобы запустить определённый фильм нужно нарисовать на экране соответствующий фильму рисунок

Сами же рисунки находятся в скрытых уголках по всему миру The Witness. На связь этих рисунков с проектором наводит специфическая форма линий на экране. Больше такой формы нет нигде в игре

Так The Witness награждает игрока за любопытство и решение дополнительных головоломок возможностью увидеть фильм

Типичная механика коллекционных предметов. Но и тут Джонатан Блоу укладывает эту идею в черчение линий

Подытожим

Такой подход - сделать всё взаимодействие с игрой через один глагол - несёт за собой ряд положительных особенностей

1. Простота освоения

Один понятный глагол вместо десятка разных систем и управлений. Освоить этот глагол можно за 1-2 минуты в единственном за всю игру туториале в самом начале

2. Фокус на задаче

Игрок не отвлекается на освоение новых способов управления и может сосредоточиться непосредственно на решении игровой задачи

3. Единый способ взаимодействия с миром

В The Witness весь мир откликается на то, как игрок чертит линии. Встретив незнакомый объект, игрок уже способен догадаться, как его использовать

4. Головоломка везде

Легко подумать, что головоломками в The Witness являются только отдельные экраны, которые нужно проходить. Но на деле весь мир игры является головоломкой. Любое взаимодействие, прежде чем стать понятным и логичным, заставляет себя решить

Джонатан Блоу создаёт собственный язык для The Witness. Изучить его основы очень просто, а вот полное понимание требует внимания и усидчивости. Осваивая этот язык, вы можете всё больше влиять на мир игры

The Witness можно назвать действительно глубокой игрой. Эта глубина выражена не в огромном количестве систем и механик, а в том, как много применений находится у одного понятного действия - чертить линии

Приглашаю дочитавших до конца в свой Telegram. Там раньше, чем на DTF выходят мои разборы. Также там публикуются мысли, которых нет здесь и мой путь в мире геймдева

11
3
1