Работа над ААА-игрой: опыт художницы Shadow of the Tomb Raider

Технические подробности создания текстур, командный труд, оптимизация и многое другое.

Работа над ААА-игрой: опыт художницы Shadow of the Tomb Raider
33 показа
6.1K6.1K открытий

"Для их создания Деланнуа использовала Maya, ZBrush и Substance Painter. Последний она использовала для подготовки тканей, которые использовались в игровом процессе в качестве визуального языка."
Для тканей она все таки использовала Substance Designer, а не пэинтер)

Ответить

спасибо, поправил)

Ответить