Окончательная смерть и «нечестная» боёвка: как устроена Dead Cells

Рассказ геймдизайнера Motion Twin.

Окончательная смерть и «нечестная» боёвка: как устроена Dead Cells
33 показа
21K21K открытий

Отличным примером плохого метроидвании - это Hollow Knight. Как бы я не пытался пройти, но часы застревания дали свое, я потрогал 16 часов. Очень сложная игра. Не ты играешь в нее, игра играет в тебя. Минусуйте сколько хотите

Ответить