Рассказ геймдизайнера Motion Twin.
Отличным примером плохого метроидвании - это Hollow Knight. Как бы я не пытался пройти, но часы застревания дали свое, я потрогал 16 часов. Очень сложная игра. Не ты играешь в нее, игра играет в тебя. Минусуйте сколько хотите
Отличным примером плохого метроидвании - это Hollow Knight. Как бы я не пытался пройти, но часы застревания дали свое, я потрогал 16 часов. Очень сложная игра. Не ты играешь в нее, игра играет в тебя. Минусуйте сколько хотите