Однообразие и предопределённость: геймдизайнер Phantom Doctrine разбирает свои ошибки

Почему не всегда стоит честно рассказывать о том, как работают механики.

Однообразие и предопределённость: геймдизайнер Phantom Doctrine разбирает свои ошибки
22 показа
6.5K6.5K открытий

Спасибо за статью. Было бы хорошо сделать раздел "гейм дизайн" .

Просто в "геймдев" можно засунуть что угодно и ради таких статей как эта, приходится читать заголовки полной хрени.

Ответить

Например? Вроде в геймдеве у нас всегда по теме.

Ответить