Высокая отзывчивость и компромисс с реалистичностью.
В Паучке всё-таки очень meh передвижение.
То же самое, но если б от столкновения на большой скорости со зданием Паркер превращался бы в желе было бы в разы круче.
Комментарий недоступен
Зачем вводить риск для обычного передвижения, если рост сложности и так обеспечен приростом скорости при оптимальных действиях?
В Паучке всё-таки очень meh передвижение.
То же самое, но если б от столкновения на большой скорости со зданием Паркер превращался бы в желе было бы в разы круче.
Комментарий недоступен
Зачем вводить риск для обычного передвижения, если рост сложности и так обеспечен приростом скорости при оптимальных действиях?