«Что-то обязательно пойдёт не так»: как авторы Dauntless справились со сложностями кроссплея в первый день релиза

И почему превентивный перенос серверов в облако — это полезно.

«Что-то обязательно пойдёт не так»: как авторы Dauntless справились со сложностями кроссплея в первый день релиза
3.1K3.1K открытий

Тем временем в офисах фэйлсру сидят и ковыряются в носу, когда очередной "модуль игры" отваливается и перестает работать. На все запросы - "соберите данные и мы отправим их разработчикам. починят когда починят"

Ответить

а как еще быть если они не разработчики у оперируемого проекта?

Ответить