Создание системы мотивации для вовлечения и удержания игрока

Увлекательный цикл геймплея и отличная система поощрения на примере The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Создание системы мотивации для вовлечения и удержания игрока
66 показов
22K22K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Сначала очень напрягает что оружие ломается, но когда открываешь больше слотов в инвентаре, эта боль совершенно проходит.

Ответить