Увлекательный диалог: как сделать разговорную механику не менее интересной, чем стрельба

Влияние контекста, важность запоминания деталей и абстрактность против конкретики.

Увлекательный диалог: как сделать разговорную механику не менее интересной, чем стрельба
33 показа
7.3K7.3K открытий

Тем не менее может огорчить тот факт, что в случае с аугментацией игра сама сообщает всю нужную информацию.не всю информацию она сообщает, до выбора правильных реплик все равно самостоятельно нужно додуматься. и смешно вообще в пример деус эксу ставить какую-то очередную карточную мобилку, где
Вне зависимости от выбора геймплей будет очень похожим, так как взаимодействие осуществляется с помощью карточной системы: в одном случае карты будут отражать физические действия по отношению к противнику, а в другом — разговорные способы воздействия, такие как угроза.ух ты вот это да ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СОВЕРШЕННО РАЗНЫЙ ИГРОВОЙ ОПЫТ

как можно сделать "диалоги не менее увлекательными, чем стрельба", я не знаю, честно говоря. особенно в деусэксоподобных играх, где у нас иммерсия и все дела. игроки просто привыкли, что благодаря раскачанному спичу они перепрыгивают всего лишь через очередную драку - а возможно следует лишать любителей всех убалтывать чего-то большего. например в киндом кам: деливеренс можно убедить отца богуту сразу выдать всю нужную по основному квесту информацию, пропустив тем самым одну из самых адовых сцен в игре. поэтому хорошо, что на момент визита к нему я еще не раскачал спич до упора и благополучно завалил скиллчек

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

В деусе, кстати, есть моменты, когда можно скипнуть битвы. Как самый яркий пример – кодовая фраза Гюнтера. Нужно ли говорить, что я никогда ей не пользовался, предпочитая раз за разом заранее размещать эти липучие бомбы на стенах и устраивая затем бодрое месилово?

Ответить

У КАСИ есть феромоны, при использовании которых можно вообще не напрягаться

Ответить