Как оптимизировать поведение тысяч предметов в игре одновременно: опыт создателей Satisfactory

Транспортные ленты против сетевого кода.

Как оптимизировать поведение тысяч предметов в игре одновременно: опыт создателей Satisfactory
14K14K открытий

Не знаю, относится ли это к этой оптимизации, но видимо больше к графической. Чем дальше ты находишься от конвейерной ленты, тем больше поддергиваются на ней предметы и упрощается их отображение.

Ответить

Судя по описанию, обычное использование lodов

Ответить