4 тысячи долларов и полгода жизни на разработку игры, которая принесла всего 30 долларов
11 показ
12K12K открытий
22 репоста

Если пункты "что не так" и выводы написаны от лица разработчика, то их ценность стремится к нулю. Чтобы делать какие-то выводы, надо сначала сделать что-то успешное после того как обосрался, чтобы на руках было сравнение "вот так делать плохо, а вот так хорошо".
Ну и в целом вся статься должна сократиться до одного пункта: не делайте кринж, и тогда продукт будет успешным и принесет денег.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить