4 тысячи долларов и полгода жизни на разработку игры, которая принесла всего 30 долларов
11 показ
12K12K открытий
22 репоста

Так часто бывает, когда стоит самоцель не сделать интересную игру, а залутать бабла с мобилок.  При таком подходе нужно большинство бюджета на рекламу пустить, можно даже делать ролики, которые показывают другой геймплей и вводят в заблуждение, на мобилках это норм. А арт тут не причем, мобильные геймеры и не такое сожрут (см. Хроники хаоса, hero wars и т.п.) главное рекламу из всех щелей.

Ответить