Основы Unity: типы контроллеров

Каждый подходит для определённого типа геймплея.

2424 показа
8.6K8.6K открытий
22 репоста

А кинематик для чего используют обычно?

Ответить

для физических объектов которые ведут себя как объекты с бесконечно большой массой и управляются какими ни будь формулами, а не законами физики.

Например платформа которая перемещается туда сюда. 

Ответить

Или для кат-сцен, чтобы какой-нить шальной булыжник не повлиял на поведение объекта в кадре.

Ответить

Для чего угодно. Кинематика это просто голая версия Rigidbody, поведение ты прописываешь сам. Именно на нем и создают кастомные контроллеры для игрока и NPC.    

Ответить