Роб Маселла, старший инженер по геймплею, а также Энди Бестейбл, ведущий инженер по геймплею в Rare, рассказали, что их желание внедрить автоматическую систему тестирования родилось ещё во время разработки Kinect Sports, потому что тогда им требовалось значительное количество тестов с людьми, чтобы убедиться, что функции работают должным образом. Но это стало ещё более актуально, когда они начали трудиться над игрой-сервисом Sea of Thieves.