Рубрика развивается при поддержке
Gamedev
Artyom Kaleev
17 985

Как в Red Dead Redemption 2 устроены визуальные эффекты Материал редакции

Облака, тени и объёмное освещение.

В закладки

На конференции SIGGRAPH 2019, посвящённой в том числе и графическим достижениям видеоигр, с лекцией выступил Фабьен Бауэр — старший программист графики Rockstar. Разработчик рассказал, на каких принципах в Red Dead Redemption 2 устроены визуальные эффекты.

Мы выбрали самое интересное из его выступления. В материале изложены лишь основы рендеринга игры — полную презентацию со всеми подробностями, уравнениями и техническими особенностями вы можете найти здесь.

По словам Бауэра, главной целью создателей было достоверно отобразить американскую дикую природу конца девятнадцатого века — причём, сразу в нескольких климатических зонах. Упор сделали на освещении, главным «источником» которого было небо.

Разработчики вдохновлялись картинами художников Школы реки Гудзон — в них живописцы всегда пытались добиться правильного объёмного света и естественных тонов. Солнце преломляется в больших облаках, которые едва касаются остального окружения. Видны туманы и радуга.

Альберт Бирштадт — «Гроза в Скалистых горах»
Альберт Бирштадт — «Среди гор Сьерра—Невада»

Чтобы воссоздать это в игре, разработчики реализовали продуманную систему рассеивания частиц, основанную на физических принципах.

Скажем, если на пути света находятся частицы тумана, то он либо поглощается ими, либо отражается. Чем больше таких частиц находится на пути рассеивания, тем больше свет рассеивается — причём, не только первоначальные лучи, но в том числе и рассеянные.

На каждую частицу в игре моделируется рассеянный свет (на слайде — Scattered Light) как алгебраическая сумма всей интенсивности света. Также у каждой частицы есть коэффициент пропускания (Transmittance), который выражен в виде экспоненциальной функции — она описывает, сколько света передаётся по указанному направлению в объёмной среде. Он определяется экстинцией (Extinction) — суммой коэффициентов поглощения и рассеивания.

V — функция видимости, а P — фазовая функция, которая описывает направление рассеяного света с учётом вероятностей

Система, которую реализовали в игре, охватывает эффекты как большого, так и маленького масштаба — с поддержкой огромного количества материалов. По факту, в игре одна система рендеринга на почти все объекты.

В первую очередь Бауэр рассказал, как в Red Dead Redemption 2 реализованы облака. В реальном времени генерируется облачная карта, которая охватывает сразу весь внутриигровой мир — с учётом погоды и времени суток. Получается двухканальная текстура, которая содержит данные о плотности облаков на двух слоях.

Однако так мы лишь знаем, где облака будут располагаться в двух плоскостях — теперь им нужно придать форму, основанную на высоте. Для этого в игре существует таблица из разных градиентов, которые позволяют создавать разные кучевые и слоистые облака.

Также под облаками иногда создаётся дождевой туман — в зависимости от их плотности на дождевой карте.

Туман в игре создаётся подобно облакам. Генерируется отдельная карта с тремя каналами — со стартовой высотой тумана, расстоянием покрытия и плотностью. Все эти параметры также учитывают время суток и погоду. Поэтому утренний туман, который появляется на водоёмах, со временем рассеивается.

Иногда места сосредоточения тумана художники размещали самостоятельно.

Система рендеринга же, по словам Бауэра, в игре устроена так: ближняя дистанция покрывается усечённым полем зрения полностью, в то время как дальняя — лишь лучами.

С технической стороны затенение работает примерно как рассеивание. Происходит трассировка лучей по поверхности карты высот местности — в направлении движения Солнца или Луны. При этом учитывается как высота пересечения с окружением, так и длина луча. Затем точки высот сравниваются с картой теней, чтобы определить их видимость.

Параметр длины луча нужен, чтобы резкость теней менялась в зависимости от расстояния.

Радуги в Red Dead Redemption 2 работают в рамках системы рассеивания. По открытому миру их размещают не художники, а сама игра в зависимости от сочетания погодных условий и положения Солнца или Луны.

Технически, это отдельный источник света, чья интенсивность определяется плотностью капель воды.

{ "author_name": "Artyom Kaleev", "author_type": "editor", "tags": ["rdr2","\u0440\u0430\u0437\u0431\u043e\u0440","\u043e\u043f\u044b\u0442","\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0430"], "comments": 158, "likes": 346, "favorites": 440, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gamedev", "id": 62607, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Tue, 06 Aug 2019 12:11:31 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 62607, "author_id": 17412, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/62607\/get","add":"\/comments\/62607\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/62607"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64954, "last_count_and_date": null }
158 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
1

Извините, я не в теме. В чем прикол?

Ответить
8

Нажми "найти фото в гугле" и выдаст "нихуя не понял, но очень интересно" :)

Ответить
69

Не знаю насчет облаков, но в RDR2 лучшее ночное освещение, которое я видел в играх.
После этого играть в одиссею было немного больно.

Ответить
28

А для меня топ с ночным освещением - хорайзен. Просто наслаждался каждой пробежкой ночью.

Ответить
58

В РДР реалистичное освещение, в ХЗД красивое. А дальше кому что нужно

Ответить
19

Есть ощущение что каждый кто играл в Хорайзон делал подобные скриншоты:

Ответить
2

они сами собой делаются)

Ответить
0

нет, мы делали скриншоты в размер монитора а не минзурки

Ответить
10

А мне чет не зашло. Какое-то все кислотное

Ответить
5

Согласен. Ночь в HZD потрясающая.

Ответить
4

Ну это не совсем то, тут супернасыщенные и даже кислотные цвета. В RDR 2 свет очень мягкий, иногда из-за света картинка становится фотореалистичной.

Ответить
3

в хзд картинка слишком нереалистичная,хоть и красивая,такая же картина и в ведьмаке3.
Рдр про реализм все же

Ответить
0

Была статья про моделирование неба в HZD - они тоже строили карты облаков для трёх главных типов через шум Перлина в трёх каналах, и подповерхностное рассеивание света внутри облака имитировали. Вот потому они по краю карты для эпичности добавляли больше кучевых облаков - да, тут они в "кинематографичность" уходили.

Ради "посмотреть это небо самому" я даже подумывал "а не купить ли консольку?"

Ответить
3

Раз пошла такая пьянка:)

Ответить
0

Это откуда-то?

Ответить
0

Обалдеть!

Ответить
1

реальная фотка это, какая гта)

Ответить
0

Значит ты понимаешь почему я жду Death stranding)))

Ответить
15

Я не мог скрыть щенячьего восторга воспоминаний из детсва, когда приехал в полнолуние ночью в заснеженную локацию.

Ответить
8

И вечернее, иногда там бывают такие фиолетовые тона неба, когда солнце уже зашло почти, и это просто феноменально завораживающе, ну а про ночное небо, которое я просто минут 5 разглядывал в первый раз, можно и не говорить, нужно увидеть. Да и вообще самая красивая игра 2018-го, что тут говорить. Рокстары вообще могут в освещение, до чего до сих пор приятно выглядит свет в GTA V, что меня только тамошние закаты и ночной город застваляют периодически заново поставить эту игру.

Ответить
3

Лучшее ночное небо которое я видел в играх было в TES 3: Morrowind. Я не иронизирую, ночное звёздное небо, как и дневное с облаками до сих пор выглядит лучше чем в подавляющем большинстве современных игр с открытым миром.

Ответить
0

Банальная скайбокс текстура :)

Ответить
0

в дивизии тоже оч хорошо

Ответить
3

Это сумерки какие-то, а не ночь

Ответить
1

В "Дивизии" больше именно что искусственный свет решает, который и делает окружение более контрастным.

Ответить
0

В Дивизии всё же работа художников,как и открытый мир, у Юбисофт делает руками,а Rockstar симулирует сложными алгоритмами.

Ответить
0

А ты камеру вверх направь и посмотри на это мыло и здоровые как фонари но очень редкие звезды. Одинаковые, хоть в засвеченной части города, хоть на черном пустыре.

Ответить
1

Дааа, ночью там эта самая пресловутая "атмосфера" выкручивается на максимум. Ночь где-то на юге карты, туман, редкие огни где-то в лесу, ворох ночных звуков. Просто гипнотизирует.

Ответить
1

Когда на первых часах игры забрел на болото ночью и в тумане столкнулся с "ночной бандой", то чуть сердце высрал. На тот момент еще не знал, что в этой игре может выскочить что-то криповое, помимо обычных людей и животных.

Ответить
0

Для меня это лучшее освещение в играх.
Никакая другая игра меня не удивила в отношении графики. Окружение рдр2 имхо никто не переплюнул и не думаю, что кто-то это сделает в ближайшее время.

Ответить
36

В RDR 2 просто потрясающие ландшафты и то, как они смотрятся в различную погоду. Одни из лучших визуальных эффектов, что я видел. Настолько там удивительная природа и естественная.

Ответить
31

RDR2 лучшее что видели мои глаза

Ответить
–5

кроме локаций в помещении. В театр когда зашел, там графика уровня gta iv

Ответить
6

ну нет, даже в первом магазине всё выглядело классно, да и в театре тоже

Ответить
20

Еп.

Ответить
11

Божественное глобальное освещение

Ответить
0

Было до патчей.

Ответить
4

его вернули

Ответить
0

Хорошие новости. Сенк.

Ответить
0

А с патчами там случайно не добавили счётчик наигранного времени?

Ответить
0

В компаньоне пишет. Или браузерном сошиал клаб

Ответить
0

Какие реалистичные камни.

Ответить
–29

Кстати, был удивлен насколько облака в АС Одисси были лучше реализованы чем в РДР2. Уж какое достижение для французов обойти в чем-то рокстар. У них то до этого игры в плане технического качества уступали даже первой части РДРа.

Ответить
14

ебать, за что заминусили то? о_О облака в истоках и одиссее на самом деле божественные

Ответить
23

Ты просто зацени насколько завораживающе красиво сделан шторм в рдр2. Все эти просветы от солнца между объемными облаками, которые освещают огромные территории и меняют динамку освещения на всей карте.

Ответить
10

опять поиграть захотелось(((

Ответить
2

Облака слишком быстро меняют свой размер и форму, неестественно смотрится, в жизни так не бывает.
Но в целом конечно красиво.

А еще "оператора" захотелось отпиздить по рукам, чтобы не крутил камерой, а встал спокойно.

Ответить
2

Ну так и сутки там меняются не каждые 24 часа. Все же ускорено

Ответить
2

Ну так в Red Dead Redemption 2 лучше.

Ответить
1

Они жрут дай боже до 50% всей производительности на ультра качестве, но блиин... какие же они фантастические в динамике... Морские "перемещения" только из-за одного вида облаков крайне приятное времяпрепровождение)

Ответить
1

ну тут основная фишка в просвечиваемости этих облаков. И подобное есть во многих современных играх.

Ответить
1

Просто вряд ли в Assassin's creed Oddysey эти облака генерируются как в RDR2

Ответить
–3

Правда глаза колет.

Ответить
0

Да что вы говорите??

Ответить
18

Какие-то проблемы?)

Ответить
21

Не вижу теней от облаков в одиссее =) Да и вообще, и там и там облака сделаны отлично

Ответить
–28

Плевать на тени, кек. Рокстары конечно старались там с физоном и прочими штуками, да какая разница? Насладиться этим можно только на хуанхэ, ибо на остальных платформах всё в двух метрах от персонажа расплывается как при зрении -7

Ответить
0

А мне кажется все норм с прорисовкой в RDR2...(консоли не имею и смотрю по видосикам с ютубчика)

Ответить
3

Ну хз. Мне довелось играть на обычной пс4, а потом увидеть xbox one x версию. Ощущения как после сравнения 480р и 1080р потока.

Ответить
1

Ну это ты полный бред говоришь. Нет там такой драматической разницы. Если конечно ты не используешь пс4 с 4к телевизором.

Ответить
7

Ее видно даже на пожатом 720р изображении. О чем говорить когда игра запускается в фулл хд (если сравнивать хуан икс и обычные версии консолей)?

Ответить
–3

На этом скрине не то что разницу, там вообще ни черта не видно. Короче речь не про то что, объективно более продвинутый Хуан икс лучше пс4. А в том, что драматической разницы нет. Играйте в пс4 на 1080 тв, а на Хуане с 4к тв.

Ответить
7

На этом скрине не то что разницу

Поздравляю у вас близорукость. Выписываю очки на -20

Ответить
3

Отлично видно разницу на скрине.

Ответить
0

Ох едрён батон, хорошо, что я иксовым ящиком разжился... До релиза...

Ответить
0

Ну между 480 и 1080п разница по детализации примерно как между 1080п и 4к.

Ответить
3

Да, но 1080 не выглядит, как 480. На правильном тв картинка великолепная. Другая проблема, купить модный тв, а контент на нем запускать с другим разрешением. Конечно будет мыло. В своё время те же жалобы были на пс3, потому что консоль эта была рассчитана под HD ready а не full.

Ответить
1

вообще не понимаю для кого эти сравнение 4К и 1080 p на таких видосах или картинках, по честному катринка с ХBOXOneX должна быть в 4 раза больше всегда, а нам показывают растянутую в 4 раза мыльную картинку с ПС4, и я должен поверить , что так и есть )) На нормальном телевизоре 1080 там все четко. Что в 4К другая детализация - это понятно.

Ответить
0

"1080 не выглядит, как 480. "
в сравнении с 4к 1080п выглядит как 480п в сравнении с 1080п.
это не я придумал, это факты.
ПОнятное дело, что все это актуально, если смотреть с оптимального для какждого разрешения расстоянии(т.е. например с 4х метров на 480п, с 2х метров на 1080п и 1 метра на 4к).

Ответить
0

Это актуально если тв соответствует отображаемому контенту. 480 нужно не с 4 метров смотреть, а на кинескопном тв. 1080p на fullhd, а 4к на ultra hd, и не будет никакого мыла

Ответить
0

на пс4про с 4к телеком в рдр косяк в шахматном рендеринге происходит, причем рокстары в курсе, но ничего не делают, такое ощущение будто специально так сделали дабы бокс версия была лучше визуально. Приходится на 1080 переключать, чтобы не было такого мыла

Ответить
–3

такое ощущение будто специально так сделали

Сонигои так радовались когда услышали что онлайн контент в рдр2 будет выходить раньше чем на иксбоксе, что подумали что им еще и одинаковый графен завезут (◕‿◕)

Ответить
1

На обычной версии пс4 игра лучше чем на про в 4к, речь об этом.

Ответить
0

Их игра как всегда опередила свое время =)

Ответить
0

Как человек, который в РДР1 убил кучу неповинных лошадей и людей, перепутав их с двадцати метров с дичью из-за страшного мыла, ответственно заявляю, что на слимке четкость картинки на достойном уровне.

Ответить
0

Ну чувааак. Я тоже прошел рдр2 на слимке. Но увидев вживую ее геймплей на хонех почувствал разницу как между двумя разными генами. Да, играть на младших версиях консолей можно, но насколько же сильно страдает игровое восприятие. Ты не можешь приблизительно понять из какого материала сделана куртка гг, у тебя как будто постоянно зрение в минус 5 (я знаю о чем говорю, у меня плохое зрение).

Ответить
0

Смотрел видеосравнения и не сказал бы, что картинка прям люто преображается.
Может ты её на 4к телеке запускал? Я сам тот ещё графдрочер, но каких-то больших поводов доебаться к детализации не увидел. Хоть и признаю, что мыльцо есть и тестурке чуть хуже, чем на старших консолях.

Ответить
0

Я и не говорю что она преображается. Речь о том, что три консоли из четырех показывают мыло, а одна - более менее четкое изображение.
И на пс4 и на хуане видел 1080р поток. У хуана еще очень большую роль играет то, что он кажется программно игры даунскейлит до 1080р если у тебя такой монитор\телевизор.

Ответить
0

«три консоли из четырех показывают мыло, а одна - более менее четкое изображение.» - так потому что 3 из 4-х не 4K. Я наверху зачем распинался про разрешение тв? На 4к телевизоре сигнал 1080p выглядит хуже чем аналогичный на тв с full hd. Потому что во втором случае матрица экрана пиксель в пиксель к исходному сигналу. Поэтому не происходит потери четкости и цветов

Ответить
0

Да какая разница, почему ты вообще пытаешься выкрутиться? На картинке видно разницу в изображении? - Видно.

Ответить
0

На какой ещё блять картинке, ты мудак что ли? Тебе люди пишут, что нет там разницы в поколение, что даже на обычной слимке игра выглядит отлично. А мыло это не в игре, а на экране твоего тв, который видимо ещё и апскейлит отвратно.

Ответить
–1

Так может проблема в зрении?
Проходил на фатке. С нормальной резкостью на телевизоре всегда ясно из чего сделана куртка. Никаких проблем не видел.
Мыло есть, разумеется, но оно никак не влияло на восприятие эффектов, текстур и так далее.

Ответить
0

"Проблема в зрении" у людей, которые не видят разницы между изображениями на картинке выше.

Ответить
0

Как на этом пережатом обмылке (который далек от правды) можно разглядеть разницу между пс4 и про?

Ответить
0

Разницы между ps4 и pro почти нет и в реальности, из-за того, что R* криво реализовали апскей, а вот между ps4 и xox разница действительно есть и большая

Ответить
0

Так никто и не спорит, что на хохе самая лучшая версия, говорю, что о РАЗНИЦЕ В ПОКОЛЕНИЕ не может быть и речи.
Прошел с комфортом, фризов не было, технологии РАБОТАЛИ, рокстары - гении.

Ответить
2

Не в поколение, но в достаточно большой кусок мыла разница точно есть. У меня рдр куплена и на прошку и на хох, сравнивал на 4к телеке, там где на хохе ты видишь фактуру текстуры, на прошке просто сплошная мыльная цветная ткань

Ответить
0

Кекаю, все на плойке прекрасно, даже на обычной, сама прошла игру

Ответить
0

так ты облака вырезал из скриншота РДР(видно по пропорциям), отсюда и мыло.

Ответить
0

ну во-первых дело не в мыле, а во-вторых - пик из одиссеи по твоему не скриншот?

Ответить
0

Отличный спойлер тем кто не прошел, молодец

Ответить
9

По облакам AC7 очень хорош, имеется и просвечивание, и пронзающие лучи солнца и, и разная плотность облаков. Закаты вообще топовые получаются

Ответить
3

Так у вас же игра про небо, ещё бы там были "средненькие" облака!

Ответить
4

ну это же не данность типа "разрабы решили делать игру про самолеты и им с неба упал код на крутые облака". Так что могло быть все, могли быть и страшненькие облака, могли быть вообще спрайтовые. Но разрабы сделали хорошо, за что им спасибо.

Ответить
1

Даааа, облака в AC7 просто фантастические. Давил на F12 не переставая, пока проходил

Ответить
5

Да, Assassin's Creed 7 хорош.

Ответить
10

Самая красивая игра на псч.Даже коридорные анчартеды уступают,хз как рокстар это слелали

Ответить
0

Слепили движок под свои проекты (привет бефесда) и наняли хороших кодеров + куча времени на проработку.

Ответить
8

Ну раз такое дело.

Ответить
1

На втором скрине, трава на переднем фоне всё портит.

Ответить
1

Да, но облака какие облака!

Ответить
3

Неплохо, но всё таки этим процедурным облакам не хватает четкости и правдоподобности форм. Мне лично больше нравится скайбокс и фейковые тени от облаков, потому что так смотрится реалистичней.

Ответить
7

Так в рдр2 так же есть тени от облаков. Что не так то?

Ответить
0

Это процедурные облака, а я имею ввиду фотореалистичные текстуры, сделанные с реальных облаков.

Ответить
16

Понял, ну тут кому что. Я за процедурную, она выглядит живее

Ответить
0

Да ну, скайбоксы - однообразие

Ответить
2

Например

Ответить
0

Ну да, как раз Форцу в голове держал - вариаций облаков ограниченное количество, когда долго играешь замечаешь что они все время повторяются, и теперь сравни с Driveclub Timelaps

Ответить
1

Driveclub Timelaps

Нечётко же и не правдоподобно.
Настоящие, для сравнения:
https://youtu.be/wIsVPZU8PXE
Форза 4
https://youtu.be/pKjYpx2xMjs?t=87

Ответить
0

В форце склейки видны, что ещё более нереалистично и ещё раз - они все время повторяются)

Ответить
1

Оно заметно только при быстром воспроизведении и то не особо. Чтобы обращать внимания на повторения, надо также на них смотреть непрерывно. Но тут хотя бы есть на что смотреть, в отличии от процедурной "картины маслом".

Ответить
0

Да нет, достаточно просто долго играть - со временем начинаешь замечать одинаково живописные закаты)

Ответить
1

Одно дело увидеть склейку 1 раз за несколько минут, другое дело наблюдать мыльные облака в клубасе все время.
При всех заслугах Эволюшенов, облака у них одна из самых слабых составляющих визуала

Ответить
1

Облака из DC выше, как и в RDR2, очень похожи на облака из начала ролика. Почти полное совпадение. Так что можно их так же считать реалистичными. Не всегда облака имеют идеальные контуры

Ответить
1

Просто на этом видео фокус настроен не так как надо и артефакты записи видно. Я хорошо вижу облака как в хорошую, так и в плохую погоду.

Ответить
0

Ну да, тут виноват фокус =) Вот еще, когда нагоняется куча облаков, они превращаются в крайне слаборазличимое месиво. Я к тому, что еще зависит от того, где облака эти находятся.

Ответить
0

Я облака вижу четко любой формы. Зачем видео в 480р еще прикладывать.

Ответить
0

ты особенный, я часто не вижу у облаков четких граней, как ,например, тут

Ответить
0

Я хорошо вижу любые грани, а там невозможно сфокусировать зрение, всё размыто.

Ответить
0

Ну не знаю, мне там до сих пор нравятся облака, хотя уже 5 лет прошло)

Ответить
0

Мне там все нравится, кроме
лоурезных облаков.
Не очень красивой ночи и свечения фонарей в это время.
Невозможности отключить повреждения и грязь, из-за чего машины покрываются коркой и блики становятся как на матовых поверхностях.
Отсутствия анизотропки на дороге

Ответить
1

Ну и ладно, я на это не обращаю внимания. В морровинде вон вообще штуки 4 вида неба и ничего.

Ответить
0

Скоро мощности позволят генерировать подобные объекты в более высоком качестве и тогда это будет "космос". Можно сказать,задел на будущее. Снова Рокстар делает игру,которую не может раскрыть нынешнее поколение консолей.

Ответить
5

Спасибо за перевод. Текст сложный на термины, но понятно одно. Rockstar всегда пытаются создать, продвинуть новые технологии. Как эйфория, моушен скан из l.a noire и теперь реалистичный объемный свет.

Ответить
3

Как же игре не хватает нормального фотомода на подобие оного в second son

Ответить
0

Комментарий удалён

Ответить
0

Блик от солнца как будто фотошопный Lens Flare =) Не естественно же и теней от облаков как будто и нет.

Ответить
–1

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
1

Кто минусовал, почти все технологии в 2007 crytek показала,

Ответить
–1

На PC.

Ответить
0

Ага, тоже на писю жду. Не консоль же покупать.

Ответить
0

Я тоже так думал, потом не сдержался и взял х1х

Ответить
0

Тоже планирую х1х брать, осталось нормальный 4к хдр телек подобрать, и чтобы не стоил как самолёт.

Ответить
1

А у кого ПС4 Про, у вас проседает ниже 30 фпс иногда? Разрешение не помню, но кажется и при 1080р. Просто читал отзывы, что и на Про проседает, но может уже патчами исправили.

Ответить
0

В Сен-Дени разве что

Ответить
0

Разве что там, но дискомфорта не замечал.

Ответить
0

Посмотри анализ DF. Там они показывают проседы. Значит, у всех есть проседы)

Ответить
1

В RDR2 божественные облака.

Ответить
–2

Как бы мне не сносило крышу от красоты картинки при каждом заходе в игру, дождь сделан совершенно пососно. Его еле видно, он не атмосферен, проходит сквозь шляпу. Но игра, конечно, безумно красиво. Ощущается лично мне некстгеном на текущем поколении

Ответить
1

Ну и погода меняется слишком быстро, как по мне. Не успеваешь прочувствовать

Ответить
0

Хз. Как по мне это лучшая реализация дождя. Капли видны только на свету. И особенно круто на фоне ярких источников света ночью.

Ответить
0

Вот я думаю, что вроде всё как надо должно быть, но прям разочарован. Я же правильно понимаю, там только одна его вариация, а-ля "слепой дождь" ?

Ответить
1

нет, там же и сильные бури бывают, ливни.
Когда такие случаются в большом городе, то из-за порывов ветра между зданиями, дождь летит чуть ли не горизонтально земле с большим разбросом капель в разные стороны. и во время такого дождя капли очень заметны собственно.

Ответить