Когда оптимизацией приходится заниматься в одиночку.
Как отметил разработчик в блоге, у его студии не было тех ресурсов, которыми располагали крупные компании вроде Bethesda или EAСтранное сравнение. ЕА кроме фуфы ничего на свиче же не выпускала?
И та была хуево портированна.
Еще были Unravel Two и какой-то платформер.
Как отметил разработчик в блоге, у его студии не было тех ресурсов, которыми располагали крупные компании вроде Bethesda или EAСтранное сравнение. ЕА кроме фуфы ничего на свиче же не выпускала?
И та была хуево портированна.
Еще были Unravel Two и какой-то платформер.