Опыт портирования на Switch: приёмы и необходимые жертвы

Когда оптимизацией приходится заниматься в одиночку.

Опыт портирования на Switch: приёмы и необходимые жертвы
9.2K9.2K открытий
11 репост

Как отметил разработчик в блоге, у его студии не было тех ресурсов, которыми располагали крупные компании вроде Bethesda или EAСтранное сравнение. ЕА кроме фуфы ничего на свиче же не выпускала?

Ответить

И та была хуево портированна.

Ответить

Еще были Unravel Two и какой-то платформер.

Ответить