Йодер рассматривает следующую ситуацию: игрок стоит в коридоре, готовый пройти через дверь и оказаться в помещении, полном врагов. Большинство игроков, попав в такую ситуацию, отступят назад в коридор, и попытаются расстрелять врагов, когда те побегут за ними и окажутся в проёме. Таким образом, арена, которая могла бы продемонстрировать боевую систему игры во всей красе, превращается в банальный «тир».