Как решить «проблему двери» в шутерах: советы левелдизайнера Paladins и Warframe

Как сделать так, чтобы игрок не отступал к дверному проёму.

Как решить «проблему двери» в шутерах: советы левелдизайнера Paladins и Warframe
1010 показов
15K15K открытий

Задача геймдизайнера — сделать так, чтобы игрок выбрал второй.Исходя из текста игрок и сам выбирает второй вариант.

Ответить

игрок и сам выбирает второй вариант.Потому что геймдизайнер действительно хорош! Он ещё не начал выполнять задачу, а она уже выполнена.

Ответить

Да, видимо в нумерации вариантов запутался.
Спасибо, поправил.

Ответить