Как решить «проблему двери» в шутерах: советы левелдизайнера Paladins и Warframe

Как сделать так, чтобы игрок не отступал к дверному проёму.

Как решить «проблему двери» в шутерах: советы левелдизайнера Paladins и Warframe
1010 показов
15K15K открытий

В DOOM 2016 года эту проблему решили замкнутыми аренами, битвы в которых начинаются почти всегда когда ты стоишь в центре событий. Мне понравился новый Дум, но все таки для меня классическая система интереснее, когда враги уже есть в мире. А выманиваешь ты их или нет - твой личный выбор

Ответить

вот эти вот арены это худшая часть дума. Хотя этоже было сделано изза технических ограничений...

Ответить