Как устроен искусственный интеллект персонажей в стелс-играх — на примере Hitman

Комплексные системы поведения.

Как устроен искусственный интеллект персонажей в стелс-играх — на примере Hitman
8.8K8.8K открытий

Снова вспомнилось как в Колумбии бедняга Гектор покончил с собой. Я тогда был очень удивлен и восхищен, т.к. не ожидал таких последствий своих действий..

Ответить
Ответить