Интеллектуальная собственность в разработке видеоигр. Часть 1: Авторское право

Привет! Я недавно закончил юрфак и очень люблю видеоигры. Поэтому моя дипломная работа была посвящена интеллектуальной собственности, возникающей в ходе разработки видеоигр. В данной серии статей я хочу использовать полученные знания и рассказать, с какими видами интеллектуальной собственности может столкнуться разработчик видеоигры и кому буду…

4747 показов
13K13K открытий

предмет обязательно будет выражен в объективной форме - как 3D-модель, картинка или текстовое описание.Ага, а первому критерию, то есть бытию
самостоятельным результатом творческого труда авторасоответствуют далеко не все. Если это так называемые стандартные элементы (белый круг, жёлтый квадрат) - не будет творческого характера, не будет охраняемости, даром, что они в объективной форме.

Ответить