Привет! Я недавно закончил юрфак и очень люблю видеоигры. Поэтому моя дипломная работа была посвящена интеллектуальной собственности, возникающей в ходе разработки видеоигр. В данной серии статей я хочу использовать полученные знания и рассказать, с какими видами интеллектуальной собственности может столкнуться разработчик видеоигры и кому буду…
И говоря про патентование игровой механики — надеюсь все знают историю с кольцом диалога от ЕА? Это нельзя копировать .
Но это ерунда
Круче только что 3 апреля 2012 год компания Rampart Studios получила патент под номером 8147306 на способ генерации динамического контента для РПГ «Method for dynamic content generation in a role-playing game». Способ описывает возможность назначения игровой системой неигровому персонажу (NPC, от англ. — Non-Player Character) определенного набора целей/задач/заданий, с которыми игрок должен помочь этому NPC. Задания состоят из подзаданий и выбираются для NPC случайным образом, причем одно и то же задание не может быть назначено сразу двум NPC. При взаимодействии игрока с NPC игровая система выбирает то или иное подзадание для игрока, которые должен выполнить игрок, чтобы выполнить задание NPC.
Если чувствуете как полоска психического здоровья поползла вниз , то это тоже запатентовано :
30 августа 2005 года компании Nintendo был выдан патент за номером 6,935,954 на полоску психического здоровья персонажа (вменяемости игрового персонажа). Патент носит соответствующее название “Sanity system for video game”.
Комментарий недоступен