Визуальные магниты в играх: как ориентиры влияют на опыт пользователей

Передача информации и помощь в запоминании карты.

Визуальные магниты в играх: как ориентиры влияют на опыт пользователей
55 показов
7.8K7.8K открытий

Из недавнего, в Watch dogs 2 пробовал ориентироваться с помощью Трансамерики. Во многих ситуациях это помогало. Потом более менее запомнил другие достопримечательности и кататься по городу стало проще.
Но я даже не знаю, считали ли разрабы это визуальными магнитами.
А вот в Mad max этим визуальные ориентиры довольно хорошо очерчены, что делает прохождение без миникарты довольно удобным.

Ответить