Как «реалистичный» интерфейс может пойти во вред погружению

И почему иногда стандартная шкала здоровья в углу экрана — это лучший выбор.

Far Cry 2
77 показов
37K37K открытий

В F.E.A.R 2 интерфейс был привязан к очкам персонажа и исчезал, если их снять. Это и удобно, и реалистично.

Ответить

хз, не люблю такой тип интерфейса. вместо небольшой полоски(которую можно скрыть в перерывах от боевки) они пачкают весь экран полупрозрачными линиями.

Ответить

Republic Comando еще такое было

Ответить

Но это, как в Half-Life, не дегетический интерфейс, а просто стилизация.

Ответить

Их можно было снять?)

Ответить