Небольшой разбор эффекта трейла, созданного с помощью компонента Trail renderer и нодового редактора шейдеров Amplify Shader Editor. В дальнейшем такой трейл можно использовать как часть более комплексного эффекта, например для магических снарядов.
А можно скрин, где понятно, как соединены Flow, Dissolve, Mask в целый шейдер? А то я с шейдерами на вы, но всегда стараюсь разобраться, что и как работает :).
Все просто перемножается.